Alarma
Abjuración
Nivel
1(Ritual)
Tiempo de casteo
1 minuto
Duración
8 horas
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
30 pies
Área
Cubo (20 pies)
Configuras una alarma contra intrusiones no deseadas. Elige una puerta, una ventana o un área dentro del alcance que no sea más grande que un cubo de 20 pies. Hasta que el hechizo termine, una alarma te alerta siempre que una criatura Pequeña o más grande toque o entre en el área protegida. Cuando lanzas el hechizo, puedes designar criaturas que no activarán la alarma. También eliges si la alarma es mental o audible.
Una alarma mental te alerta con una señal en tu mente si estás dentro de una milla del área protegida. Esta señal te despierta si estás durmiendo.
Una alarma audible produce el sonido de una campana de mano durante 10 segundos dentro de 60 pies.
Una alarma mental te alerta con una señal en tu mente si estás dentro de una milla del área protegida. Esta señal te despierta si estás durmiendo.
Una alarma audible produce el sonido de una campana de mano durante 10 segundos dentro de 60 pies.
Material
Una campanita y un trozo de fino alambre de plata.Clases
Explorador, Mago, Artificiero
Subclases
Sabiduría