Alterar el Ser

Transmutación

Nivel

2

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 hora

Componentes

Verbal, Somático

Rango

Personal

Asumes una forma diferente. Cuando lanzas el hechizo, elige una de las siguientes opciones, cuyos efectos duran mientras dure el hechizo. Mientras el hechizo dure, puedes terminar una opción como una acción para obtener los beneficios de una diferente.
Adaptación Acuática. Adaptas tu cuerpo a un entorno acuático, brotando branquias y generando membranas entre tus dedos. Puedes respirar bajo el agua y ganas una velocidad de nado igual a tu velocidad de caminata.
Cambiar Apariencia. Transformas tu apariencia. Decides cómo te ves, incluyendo tu altura, peso, características faciales, sonido de tu voz, longitud del cabello, coloración y características distintivas, si las hay. Puedes hacer que te veas como un miembro de otra raza, aunque ninguna de tus estadísticas cambia. Tampoco puedes aparecer como una criatura de un tamaño diferente al tuyo, y tu forma básica se mantiene igual; si eres bípedo, no puedes usar este hechizo para convertirte en cuadrúpedo, por ejemplo. En cualquier momento durante la duración del hechizo, puedes usar tu acción para cambiar tu apariencia de esta manera nuevamente.
Armas Naturales. Te crecen garras, colmillos, espinas, cuernos u otra arma natural de tu elección. Tus ataques sin armas infligen . 1 D 6 de daño contundente, perforante o cortante, según corresponda al arma natural que elijas, y eres competente con tus ataques sin armas. Finalmente, el arma natural es mágica y tienes un bono de +1 a las tiradas de ataque y daño que hagas con ella.

Clases

Hechicero, Mago, Artificiero

Subclases

Sabiduría