Formas de Animales
Transmutación
Nivel
8
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 24 horas
Componentes
Verbal, Somático
Rango
30 pies
Tu magia convierte a otros en bestias. Elige cualquier número de criaturas dispuestas que puedas ver dentro del alcance. Transformas cada objetivo en la forma de una bestia Grande o más pequeña con una clasificación de desafío de 4 o menor. En turnos posteriores, puedes usar tu acción para transformar a las criaturas afectadas en nuevas formas.
La transformación dura mientras dure cada objetivo, o hasta que el objetivo llegue a 0 puntos de golpe o muera. Puedes elegir una forma diferente para cada objetivo. Las estadísticas de juego de un objetivo son reemplazadas por las estadísticas de la bestia elegida, aunque el objetivo retiene su alineamiento y sus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. El objetivo asume los puntos de golpe de su nueva forma, y cuando vuelve a su forma normal, regresa al número de puntos de golpe que tenía antes de transformarse. Si vuelve a su forma normal como resultado de llegar a 0 puntos de golpe, cualquier daño adicional se transfiere a su forma normal. Siempre que el daño adicional no reduzca la forma normal de la criatura a 0 puntos de golpe, no queda inconsciente. La criatura está limitada en las acciones que puede realizar por la naturaleza de su nueva forma, y no puede hablar ni lanzar conjuros.
El equipo del objetivo se funde en la nueva forma. El objetivo no puede activar, empuñar, ni beneficiarse de ninguna otra forma de su equipo.
La transformación dura mientras dure cada objetivo, o hasta que el objetivo llegue a 0 puntos de golpe o muera. Puedes elegir una forma diferente para cada objetivo. Las estadísticas de juego de un objetivo son reemplazadas por las estadísticas de la bestia elegida, aunque el objetivo retiene su alineamiento y sus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. El objetivo asume los puntos de golpe de su nueva forma, y cuando vuelve a su forma normal, regresa al número de puntos de golpe que tenía antes de transformarse. Si vuelve a su forma normal como resultado de llegar a 0 puntos de golpe, cualquier daño adicional se transfiere a su forma normal. Siempre que el daño adicional no reduzca la forma normal de la criatura a 0 puntos de golpe, no queda inconsciente. La criatura está limitada en las acciones que puede realizar por la naturaleza de su nueva forma, y no puede hablar ni lanzar conjuros.
El equipo del objetivo se funde en la nueva forma. El objetivo no puede activar, empuñar, ni beneficiarse de ninguna otra forma de su equipo.
Clases
Druida