Animar a los Muertos

Nigromancia

Nivel

3

Tiempo de casteo

1 minuto

Duración

Instantánea

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

10 pies

Este hechizo crea un sirviente no muerto. Elige un montón de huesos o un cadáver de un humanoide Mediano o Pequeño dentro del alcance. Tu hechizo imbuye al objetivo con una imitación corrompida de la vida, elevándolo como una criatura no muerta. El objetivo se convierte en un esqueleto si eliges huesos o en un zombi si eliges un cadáver (el DM tiene las estadísticas del juego de la criatura).
En cada uno de tus turnos, puedes usar una acción adicional para comandar mentalmente cualquier criatura que hayas creado con este hechizo si la criatura está a menos de 60 pies de ti (si controlas múltiples criaturas, puedes comandar a cualquiera o a todas al mismo tiempo, emitiendo la misma orden a cada una). Decides qué acción tomará la criatura y hacia dónde se moverá durante su próximo turno, o puedes emitir una orden general, como guardar una cámara o corredor en particular. Si no emites órdenes, la criatura solo se defiende contra criaturas hostiles. Una vez dada una orden, la criatura continúa siguiéndola hasta completar su tarea.
La criatura está bajo tu control durante 24 horas, después de lo cual deja de obedecer cualquier orden que le hayas dado. Para mantener el control de la criatura durante otras 24 horas, debes lanzar este hechizo sobre la criatura nuevamente antes de que termine el período actual de 24 horas. Este uso del hechizo reafirma tu control sobre hasta cuatro criaturas que hayas animado con este hechizo, en lugar de animar una nueva.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 4º nivel o superior, animas o reafirmas el control sobre dos criaturas no muertas adicionales por cada nivel de ranura por encima del 3º. Cada una de las criaturas debe provenir de un cadáver o pila de huesos diferente.

Material

Una gota de sangre, un pedazo de carne, y una pizca de polvo de hueso.

Clases

Clérigo, Mago

Subclases

Sabiduría