Animar Objetos

Transmutación

Nivel

5

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático

Rango

120 pies

Los objetos cobran vida a tu mandato. Elige hasta diez objetos no mágicos dentro del alcance que no estén siendo llevados o usados. Los objetivos medianos cuentan como dos objetos, los grandes cuentan como cuatro objetos, los enormes cuentan como ocho objetos. No puedes animar ningún objeto más grande que enorme. Cada objetivo se anima y se convierte en una criatura bajo tu control hasta que el hechizo termine o hasta que sean reducidos a 0 puntos de golpe.
Como acción adicional, puedes comandar mentalmente cualquier criatura que hayas creado con este hechizo si la criatura está dentro de 500 pies de ti (si controlas múltiples criaturas, puedes comandar a cualquiera o a todas al mismo tiempo, emitiendo la misma orden a cada una). Decides qué acción tomará la criatura y dónde se moverá durante su siguiente turno, o puedes emitir una orden general, como custodiar una cámara o corredor particular. Si no emites órdenes, la criatura solo se defiende contra criaturas hostiles. Una vez dada una orden, la criatura continúa siguiéndola hasta que su tarea esté completa.
Estadísticas de Objeto Animado
TamañoHPCAAtaqueFuerzaDestreza
Minúsculo2018+8 para golpear, . 1 D 4 + 4 de daño418
Pequeño2516+6 para golpear, . 1 D 8 + 2 de daño614
Mediano4013+5 para golpear, . 2 D 6 + 1 de daño1012
Grande5010+6 para golpear, . 2 D 10 + 2 de daño1410
Enorme8010+8 para golpear, . 2 D 12 + 4 de daño186

Un objeto animado es un constructo con CA, puntos de golpe, ataques, Fuerza y Destreza determinados por su tamaño. Su Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría son 3, y su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies; si el objeto no tiene piernas u otros apéndices que pueda usar para la locomoción, tiene una velocidad de vuelo de 30 pies y puede flotar. Si el objeto está firmemente sujeto a una superficie u objeto más grande, como una cadena atada a una pared, su velocidad es 0. Tiene visión ciega con un radio de 30 pies y es ciego más allá de esa distancia. Cuando el objeto animado baja a 0 puntos de golpe, vuelve a su forma original, y cualquier daño restante se transfiere a su forma de objeto original.
Si ordenas a un objeto atacar, puede hacer un único ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies de él. Realiza un ataque de golpe con una bonificación de ataque y daño contundente determinados por su tamaño. El DM puede decidir que un objeto específico infringe daño cortante o perforante basado en su forma.

Nivel superior

Si lanzas este conjuro usando una ranura de conjuro de 6.º nivel o superior, puedes animar dos objetos adicionales por cada nivel de ranura por encima del 5.º.

Clases

Bardo, Hechicero, Mago, Artificiero