Campo Antimágico

Abjuración

Nivel

8

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 hora

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

Personal

Área

Esfera (10 pies)

Una esfera invisible de radio de 10 pies de antimagia te rodea. Esta área está separada de la energía mágica que impregna el multiverso. Dentro de la esfera, no se pueden lanzar conjuros, las criaturas invocadas desaparecen y hasta los objetos mágicos se vuelven mundanos. Hasta que el conjuro termine, la esfera se mueve contigo, centrada en ti.
Los conjuros y otros efectos mágicos, excepto aquellos creados por un artefacto o una deidad, se suprimen en la esfera y no pueden protruir en ella. Una ranura gastada para lanzar un conjuro suprimido se consume. Mientras un efecto está suprimido, no funciona, pero el tiempo que pasa suprimido cuenta contra su duración.
Efectos Dirigidos. Los conjuros y otros efectos mágicos, tales como misiles mágicos y encantar persona, que tengan como objetivo una criatura u objeto en la esfera no tienen efecto sobre ese objetivo.
Áreas de Magia. El área de otro conjuro o efecto mágico, como bola de fuego, no puede extenderse dentro de la esfera. Si la esfera se superpone a un área de magia, la parte del área que está cubierta por la esfera se suprime. Por ejemplo, las llamas creadas por un muro de fuego se suprimen dentro de la esfera, creando un hueco en el muro si la superposición es lo suficientemente grande.
Conjuros. Cualquier conjuro activo u otro efecto mágico en una criatura u objeto en la esfera se suprime mientras la criatura u objeto esté en ella.
Objetos Mágicos. Las propiedades y poderes de los objetos mágicos se suprimen en la esfera. Por ejemplo, una espada larga +1 en la esfera funciona como una espada larga no mágica.
Las propiedades y poderes de un arma mágica se suprimen si se usa contra un objetivo en la esfera o es empuñada por un atacante en la esfera. Si un arma mágica o una pieza de munición mágica abandona completamente la esfera (por ejemplo, si disparas una flecha mágica o lanzas una lanza mágica a un objetivo fuera de la esfera), la magia del objeto deja de estar suprimida tan pronto como sale.
Viaje Mágico. La teleportación y el viaje planar no funcionan en la esfera, ya sea que la esfera sea el destino o el punto de partida para dicho viaje mágico. Un portal a otra ubicación, mundo o plano de existencia, así como una abertura a un espacio extradimensional como el creado por el conjuro truco de cuerda, se cierra temporalmente mientras está en la esfera.
Criaturas y Objetos. Una criatura u objeto invocados o creados por magia desaparecen temporalmente de la existencia en la esfera. Una criatura así reaparece instantáneamente una vez que el espacio que ocupaba ya no está dentro de la esfera.
Anular Magia. Los conjuros y efectos mágicos como anular magia no tienen efecto en la esfera. Del mismo modo, las esferas creadas por diferentes conjuros de campo de antimagia no se anulan entre sí.

Material

Una pizca de hierro en polvo o limaduras de hierro.

Clases

Clérigo, Mago