Antipatía / Simpatía

Encantamiento

Nivel

8

Tiempo de casteo

1 hora

Duración

10 días

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

60 pies

Área

Cubo (200 pies)

Este hechizo atrae o repele criaturas de tu elección. Apuntas a algo dentro del alcance, ya sea un objeto o criatura Grande o más pequeño o un área que no sea más grande que un cubo de 200 pies. Luego especifica un tipo de criatura inteligente, como dragones rojos, goblins o vampiros. Inviertes al objetivo con un aura que atrae o repele a las criaturas especificadas durante la duración. Elige antipatía o simpatía como el efecto del aura.
Antipatía. El encantamiento hace que las criaturas del tipo que designaste sientan una intensa necesidad de abandonar el área y evitar el objetivo. Cuando una criatura de este tipo puede ver el objetivo o se encuentra a 60 pies de él, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o quedar asustada. La criatura permanece asustada mientras pueda ver el objetivo o se encuentre a 60 pies de él. Mientras esté asustada por el objetivo, la criatura debe usar su movimiento para moverse al lugar seguro más cercano desde el cual no pueda ver el objetivo. Si la criatura se mueve a más de 60 pies del objetivo y no puede verlo, la criatura ya no está asustada, pero la criatura volverá a asustarse si vuelve a tenerlo a la vista o se mueve dentro de los 60 pies de él.
Simpatía. El encantamiento hace que las criaturas especificadas sientan una intensa necesidad de acercarse al objetivo mientras estén a 60 pies de él o puedan verlo. Cuando una criatura de este tipo puede ver el objetivo o se encuentra a 60 pies de él, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o usar su movimiento en cada uno de sus turnos para entrar en el área o moverse al alcance del objetivo. Cuando la criatura lo haya hecho, no puede alejarse voluntariamente del objetivo.
Si el objetivo daña o de alguna manera perjudica a una criatura afectada, la criatura afectada puede hacer una tirada de salvación de sabiduría para terminar el efecto, como se describe a continuación.
Terminar el efecto. Si una criatura afectada termina su turno mientras no está a 60 pies del objetivo o no puede verlo, la criatura hace una tirada de salvación de sabiduría. En una salvación exitosa, la criatura ya no está afectada por el objetivo y reconoce el sentimiento de repugnancia o atracción como mágico. Además, una criatura afectada por el hechizo tiene permitido otra tirada de salvación de sabiduría cada 24 horas mientras el hechizo persista.
Una criatura que tenga éxito en esta tirada de salvación es inmune a ella por 1 minuto, después del cual puede ser afectada de nuevo.

Material

Un trozo de alumbre empapado en vinagre para el efecto de antipatía o una gota de miel para el efecto de simpatía.

Clases

Druida, Mago