Mano Arcana

Evocación

Nivel

5

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

120 pies

Creas una mano grande de fuerza llameante y translúcida en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. La mano dura por la duración del hechizo y se mueve a tu comando, imitando los movimientos de tu propia mano.
La mano es un objeto que tiene CA 20 y puntos de golpe iguales a tu máximo de puntos de golpe. Si baja a 0 puntos de golpe, el hechizo termina. Tiene una Fuerza de 26 (+8) y una Destreza de 10 (+0). La mano no llena su espacio.
Cuando lanzas el hechizo y como acción adicional en tus turnos subsecuentes, puedes mover la mano hasta 60 pies y luego causar uno de los siguientes efectos con ella.
Puno Apretado. La mano golpea a una criatura u objeto dentro de 5 pies de ella. Haz un ataque cuerpo a cuerpo con hechizo para la mano usando tus estadísticas de juego. Al impactar, el objetivo recibe . 4 D 8 puntos de daño de fuerza.
Mano Fuertemente. La mano intenta empujar a una criatura dentro de 5 pies de ella en una dirección que elijas. Haz una prueba con la Fuerza de la mano en competencia con la prueba de Fuerza (Atletismo) del objetivo. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, tienes ventaja en la prueba. Si tienes éxito, la mano empuja al objetivo hasta 5 pies más un número de pies igual a cinco veces tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. La mano se mueve con el objetivo para permanecer dentro de 5 pies de él.
Mano Asiendo. La mano intenta agarrar a una criatura Grande o más pequeña dentro de 5 pies de ella. Usas la puntuación de Fuerza de la mano para resolver el agarre. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, tienes ventaja en la prueba. Mientras la mano esté agarrando al objetivo, puedes usar una acción adicional para que la mano lo aplaste. Cuando lo hagas, el objetivo recibe daño contundente igual a . 2 D 6 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos.
Mano Interpuesta. La mano se interpone entre tú y una criatura que elijas hasta que le des a la mano una orden diferente. La mano se mueve para mantenerse entre tú y el objetivo, proporcionándote media cubierta contra el objetivo. El objetivo no puede moverse a través del espacio de la mano si su puntuación de Fuerza es menor o igual a la puntuación de Fuerza de la mano. Si su puntuación de Fuerza es mayor que la puntuación de Fuerza de la mano, el objetivo puede moverse hacia ti a través del espacio de la mano, pero ese espacio es terreno difícil para el objetivo.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 6º nivel o superior, el daño de la opción de puño cerrado aumenta en . 2 D 8 y el daño de la mano agarradora aumenta en . 2 D 6 por cada nivel de ranura por encima del 5º.

Material

Una cáscara de huevo y un guante de piel de serpiente.

Clases

Mago