Aura Mágica del Arcanista
Ilusión
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
24 horas
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
Toque
Colocas una ilusión en una criatura u objeto que tocas de modo que los hechizos de adivinación revelen información falsa sobre él. El objetivo puede ser una criatura voluntaria o un objeto que no esté siendo llevado o utilizado por otra criatura.
Cuando lanzas el hechizo, elige uno o ambos de los siguientes efectos. El efecto dura por la duración del hechizo. Si lanzas este hechizo en la misma criatura o objeto cada día durante 30 días, colocando el mismo efecto cada vez, la ilusión dura hasta que sea disipado.
Aura Falsa. Cambias la forma en que el objetivo aparece ante hechizos y efectos mágicos, como detectar magia, que detectan auras mágicas. Puedes hacer que un objeto no mágico parezca mágico, que un objeto mágico parezca no mágico, o cambiar el aura mágica del objeto para que parezca pertenecer a una escuela de magia específica que tú elijas. Cuando usas este efecto en un objeto, puedes hacer que la magia falsa sea aparente para cualquier criatura que manipule el artículo.
Máscara. Cambias la forma en que el objetivo aparece ante hechizos y efectos mágicos que detectan tipos de criaturas, como el Sentido Divino de un paladín o el disparador de un hechizo de símbolo. Eliges un tipo de criatura y otros hechizos y efectos mágicos tratan al objetivo como si fuera una criatura de ese tipo o de esa alineación.
Cuando lanzas el hechizo, elige uno o ambos de los siguientes efectos. El efecto dura por la duración del hechizo. Si lanzas este hechizo en la misma criatura o objeto cada día durante 30 días, colocando el mismo efecto cada vez, la ilusión dura hasta que sea disipado.
Aura Falsa. Cambias la forma en que el objetivo aparece ante hechizos y efectos mágicos, como detectar magia, que detectan auras mágicas. Puedes hacer que un objeto no mágico parezca mágico, que un objeto mágico parezca no mágico, o cambiar el aura mágica del objeto para que parezca pertenecer a una escuela de magia específica que tú elijas. Cuando usas este efecto en un objeto, puedes hacer que la magia falsa sea aparente para cualquier criatura que manipule el artículo.
Máscara. Cambias la forma en que el objetivo aparece ante hechizos y efectos mágicos que detectan tipos de criaturas, como el Sentido Divino de un paladín o el disparador de un hechizo de símbolo. Eliges un tipo de criatura y otros hechizos y efectos mágicos tratan al objetivo como si fuera una criatura de ese tipo o de esa alineación.
Material
Un pequeño cuadrado de seda.Clases
Mago
Subclases
Sabiduría