Proyección Astral
Nigromancia
Nivel
9
Tiempo de casteo
1 hora
Duración
Especial
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
10 pies
Tú y hasta ocho criaturas dispuestas dentro del rango proyectan vuestros cuerpos astrales en el Plano Astral (el hechizo falla y el lanzamiento se desperdicia si ya estás en ese plano). El cuerpo material que dejas atrás queda inconsciente y en un estado de animación suspendida; no necesita comida ni aire y no envejece.
Tu cuerpo astral se parece a tu forma mortal en casi todos los aspectos, replicando tus estadísticas de juego y posesiones. La principal diferencia es la adición de un cordón plateado que se extiende desde entre tus omóplatos y se arrastra detrás de ti, desvaneciéndose hasta ser invisible después de 1 pie. Este cordón es tu vínculo con tu cuerpo material. Mientras el vínculo permanezca intacto, puedes encontrar el camino a casa. Si el cordón se corta (algo que puede suceder solo cuando un efecto lo especifica), tu alma y tu cuerpo se separan, matándote instantáneamente.
Tu forma astral puede viajar libremente por el Plano Astral y puede pasar por portales allí que conducen a cualquier otro plano. Si entras en un nuevo plano o regresas al plano en el que estabas al lanzar este hechizo, tu cuerpo y tus posesiones se transportan a lo largo del cordón plateado, permitiéndote reingresar a tu cuerpo al entrar en el nuevo plano. Tu forma astral es una encarnación separada. Cualquier daño u otros efectos que se apliquen a ella no tienen efecto sobre tu cuerpo físico, ni persisten cuando regresas a él.
El hechizo termina para ti y tus compañeros cuando usas tu acción para disiparlo. Cuando el hechizo termina, la criatura afectada regresa a su cuerpo físico y despierta.
El hechizo también podría terminar temprano para ti o uno de tus compañeros. Un lanzamiento exitoso del hechizo disipar magia usado contra un cuerpo astral o físico termina el hechizo para esa criatura. Si el cuerpo original de una criatura o su forma astral cae a 0 puntos de golpe, el hechizo termina para esa criatura. Si el hechizo termina y el cordón plateado está intacto, el cordón tira de la forma astral de la criatura de regreso a su cuerpo, terminando su estado de animación suspendida.
Si regresas a tu cuerpo prematuramente, tus compañeros permanecen en sus formas astrales y deben encontrar su propio camino de regreso a sus cuerpos, generalmente al caer a 0 puntos de golpe.
Tu cuerpo astral se parece a tu forma mortal en casi todos los aspectos, replicando tus estadísticas de juego y posesiones. La principal diferencia es la adición de un cordón plateado que se extiende desde entre tus omóplatos y se arrastra detrás de ti, desvaneciéndose hasta ser invisible después de 1 pie. Este cordón es tu vínculo con tu cuerpo material. Mientras el vínculo permanezca intacto, puedes encontrar el camino a casa. Si el cordón se corta (algo que puede suceder solo cuando un efecto lo especifica), tu alma y tu cuerpo se separan, matándote instantáneamente.
Tu forma astral puede viajar libremente por el Plano Astral y puede pasar por portales allí que conducen a cualquier otro plano. Si entras en un nuevo plano o regresas al plano en el que estabas al lanzar este hechizo, tu cuerpo y tus posesiones se transportan a lo largo del cordón plateado, permitiéndote reingresar a tu cuerpo al entrar en el nuevo plano. Tu forma astral es una encarnación separada. Cualquier daño u otros efectos que se apliquen a ella no tienen efecto sobre tu cuerpo físico, ni persisten cuando regresas a él.
El hechizo termina para ti y tus compañeros cuando usas tu acción para disiparlo. Cuando el hechizo termina, la criatura afectada regresa a su cuerpo físico y despierta.
El hechizo también podría terminar temprano para ti o uno de tus compañeros. Un lanzamiento exitoso del hechizo disipar magia usado contra un cuerpo astral o físico termina el hechizo para esa criatura. Si el cuerpo original de una criatura o su forma astral cae a 0 puntos de golpe, el hechizo termina para esa criatura. Si el hechizo termina y el cordón plateado está intacto, el cordón tira de la forma astral de la criatura de regreso a su cuerpo, terminando su estado de animación suspendida.
Si regresas a tu cuerpo prematuramente, tus compañeros permanecen en sus formas astrales y deben encontrar su propio camino de regreso a sus cuerpos, generalmente al caer a 0 puntos de golpe.
Material
Por cada criatura que afectes con este hechizo, debes proporcionar un jacinto con un valor de al menos 1,000 gp y una barra de plata tallada de forma ornamental con un valor de al menos 100 gp, todo lo cual consume el hechizo.Clases
Clérigo, Brujo, Mago