Augurio

Adivinación

Nivel

2(Ritual)

Tiempo de casteo

1 minuto

Duración

Instantánea

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

Personal

Al lanzar varillas incrustadas de gemas, hacer rodar huesos de dragón, disponer cartas ornamentadas, o emplear alguna otra herramienta de adivinación, recibes un presagio de una entidad de otro mundo sobre los resultados de un curso de acción específico que planeas tomar en los próximos 30 minutos. El DM elige entre los siguientes presagios posibles:
  • Bien, para resultados buenos
  • Mal, para resultados malos
  • Bien y mal, para resultados tanto buenos como malos
  • Nada, para resultados que no son especialmente buenos ni malos
El conjuro no toma en cuenta ninguna circunstancia posible que pudiera cambiar el resultado, como el lanzamiento de conjuros adicionales o la pérdida o ganancia de un compañero.
Si lanzas el conjuro dos o más veces antes de completar tu próximo descanso largo, hay una probabilidad acumulativa del 25 por ciento para cada lanzamiento después del primero de que obtengas una lectura aleatoria. El DM realiza esta tirada en secreto.

Material

Palos, huesos u otros tokens similares especialmente marcados por un valor de al menos 25gp.

Clases

Clérigo, Druida, Mago

Subclases

Sabiduría