Antagonizar
Encantamiento
Nivel
3
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
Instantánea
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
30 pies
Tiro de salvación
Sabiduría
Tipo de daño
Psíquico
Susurras palabras mágicas que antagonizan a una criatura de tu elección dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la salvación, el objetivo sufre
.
4
D
4
de daño psíquico y debe usar inmediatamente su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra otra criatura de tu elección que puedas ver. Si el objetivo no puede realizar este ataque (por ejemplo, porque no hay nadie dentro de su alcance o porque su reacción no está disponible), el objetivo tiene desventaja en la próxima tirada de ataque que realice antes del comienzo de tu siguiente turno. Si tiene éxito en la salvación, el objetivo solo sufre la mitad del daño.
Nivel superior
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en . 1 D 4 por cada nivel de espacio por encima del 3er nivel.| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 3 | . 4 D 4 |
| 4 | . 5 D 4 |
| 5 | . 6 D 4 |
| 6 | . 7 D 4 |
| 7 | . 8 D 4 |
| 8 | . 9 D 4 |
| 9 | . 10 D 4 |
Material
una carta de juego que representa a un pícaroClases
Bardo
Hechicero
Brujo
Mago