Antagonizar

Encantamiento

Nivel

3

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

Instantánea

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

30 pies

Tiro de salvación

Sabiduría

Tipo de daño

Psíquico

Susurras palabras mágicas que antagonizan a una criatura de tu elección dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la salvación, el objetivo sufre . 4 D 4 de daño psíquico y debe usar inmediatamente su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra otra criatura de tu elección que puedas ver. Si el objetivo no puede realizar este ataque (por ejemplo, porque no hay nadie dentro de su alcance o porque su reacción no está disponible), el objetivo tiene desventaja en la próxima tirada de ataque que realice antes del comienzo de tu siguiente turno. Si tiene éxito en la salvación, el objetivo solo sufre la mitad del daño.

Nivel superior

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en . 1 D 4 por cada nivel de espacio por encima del 3er nivel.
Nivel de la ranuraDaño
3 . 4 D 4
4 . 5 D 4
5 . 6 D 4
6 . 7 D 4
7 . 8 D 4
8 . 9 D 4
9 . 10 D 4

Material

una carta de juego que representa a un pícaro

Clases

Bardo

Hechicero

Brujo

Mago