Manos Ardientes

Evocación

Nivel

1

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

Instantánea

Componentes

Verbal, Somático

Rango

Personal

Área

Cono (15 pies)

Tiro de salvación

Destreza

Tipo de daño

Fuego

Mientras sostienes tus manos con los pulgares tocándose y los dedos extendidos, una delgada hoja de llamas sale disparada de las yemas de tus dedos extendidos. Cada criatura en un cono de 15 pies debe hacer una tirada de salvación de destreza. Una criatura recibe . 3 D 6 puntos de daño por fuego en una tirada de salvación fallida, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
El fuego enciende cualquier objeto inflamable en el área que no esté siendo usado o llevado.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de 2do nivel o superior, el daño aumenta en . 1 D 6 por cada nivel de espacio por encima del 1ro.
Nivel de la ranuraDaño
1 . 3 D 6
2 . 4 D 6
3 . 5 D 6
4 . 6 D 6
5 . 7 D 6
6 . 8 D 6
7 . 9 D 6
8 . 10 D 6
9 . 11 D 6

Clases

Hechicero, Mago

Subclases

Sabiduría, Demonio