Invocar Relámpagos
Conjuración
Nivel
3
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 10 minutos
Componentes
Verbal, Somático
Rango
120 pies
Área
Esfera (5 pies)
Tipo de daño
Eléctrico
Una nube de tormenta aparece en forma de cilindro que tiene 10 pies de alto con un radio de 60 pies, centrada en un punto que puedes ver a 100 pies directamente sobre ti. El conjuro falla si no puedes ver un punto en el aire donde la nube de tormenta podría aparecer (por ejemplo, si estás en una habitación que no puede acomodar la nube).
Cuando lanzas el conjuro, elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Un rayo desciende de la nube hacia ese punto. Cada criatura a 5 pies de ese punto debe hacer una tirada de salvación de destreza. Una criatura recibe . 3 D 10 de daño por rayo si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. En cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine, puedes usar tu acción para invocar el rayo de nuevo de esta manera, apuntando al mismo punto o a uno diferente.
Si estás al aire libre en condiciones tormentosas cuando lanzas este conjuro, el conjuro te da control sobre la tormenta existente en lugar de crear una nueva. Bajo tales condiciones, el daño del conjuro aumenta en . 1 D 10 .
Cuando lanzas el conjuro, elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Un rayo desciende de la nube hacia ese punto. Cada criatura a 5 pies de ese punto debe hacer una tirada de salvación de destreza. Una criatura recibe . 3 D 10 de daño por rayo si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. En cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine, puedes usar tu acción para invocar el rayo de nuevo de esta manera, apuntando al mismo punto o a uno diferente.
Si estás al aire libre en condiciones tormentosas cuando lanzas este conjuro, el conjuro te da control sobre la tormenta existente en lugar de crear una nueva. Bajo tales condiciones, el daño del conjuro aumenta en . 1 D 10 .
Nivel superior
Cuando lanzas este conjuro usando una ranura de conjuro de 4.º nivel o superior, el daño aumenta en . 1 D 10 por cada nivel de ranura por encima del 3.º.| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 3 | . 3 D 10 |
| 4 | . 4 D 10 |
| 5 | . 5 D 10 |
| 6 | . 6 D 10 |
| 7 | . 7 D 10 |
| 8 | . 8 D 10 |
| 9 | . 9 D 10 |
Clases
Druida
Subclases
Sabiduría, Tierra