Emociones Calmadas
Encantamiento
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático
Rango
60 pies
Área
Esfera (20 pies)
Tiro de salvación
Carisma
Intentas suprimir emociones fuertes en un grupo de personas. Cada humanoide en una esfera con un radio de 20 pies centrada en un punto que eliges dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de carisma; una criatura puede optar por fallar esta tirada de salvación si lo desea. Si una criatura falla su tirada de salvación, elige uno de los siguientes dos efectos. Puedes suprimir cualquier efecto que cause que el objetivo esté encantado o asustado. Cuando este hechizo termine, cualquier efecto suprimido se reanuda, siempre que su duración no haya expirado en el ínterin.
Alternativamente, puedes hacer que un objetivo sea indiferente hacia las criaturas de tu elección a las que es hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o dañado por un hechizo o si presencia que cualquiera de sus amigos es dañado. Cuando el hechizo termina, la criatura se vuelve hostil nuevamente, a menos que el DM decida lo contrario.
Alternativamente, puedes hacer que un objetivo sea indiferente hacia las criaturas de tu elección a las que es hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o dañado por un hechizo o si presencia que cualquiera de sus amigos es dañado. Cuando el hechizo termina, la criatura se vuelve hostil nuevamente, a menos que el DM decida lo contrario.
Clases
Bardo, Clérigo
Subclases
Sabiduría