Encantar Monstruo

Encantamiento

Nivel

4

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

1 hora

Componentes

Verbal, Somático

Rango

30 pies

Tiro de salvación

Sabiduría

Intentas encantar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, y la hace con ventaja si tú o tus compañeros estáis luchando contra ella. Si falla la tirada de salvación, queda hechizada por ti hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus compañeros le hagáis algo perjudicial. La criatura hechizada es amistosa hacia ti. Cuando el conjuro termina, la criatura sabe que fue hechizada por ti.

Nivel superior

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 4º. Las criaturas deben estar a menos de 9 metros entre sí cuando las elijas como objetivo.

Clases

Bardo

Druida

Hechicero

Brujo

Mago