Encantar Persona

Encantamiento

Nivel

1

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

1 hora

Componentes

Verbal, Somático

Rango

30 pies

Tiro de salvación

Sabiduría

Intentas encantar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. Debe hacer una tirada de salvación de sabiduría, y lo hace con ventaja si tú o tus compañeros están peleando contra él. Si falla la tirada de salvación, queda encantado por ti hasta que el hechizo termine o hasta que tú o tus compañeros hagan algo dañino hacia él. La criatura encantada te considera un conocido amigable. Cuando el hechizo termina, la criatura sabe que fue encantada por ti.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 2º nivel o superior, puedes apuntar a una criatura adicional por cada nivel de ranura por encima del 1º. Las criaturas deben estar a unos 30 pies unas de otras cuando las apuntas.

Clases

Bardo, Druida, Hechicero, Brujo, Mago

Subclases

Sabiduría