Mandato

Encantamiento

Nivel

1

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

1 ronda

Componentes

Verbal

Rango

60 pies

Tiro de salvación

Sabiduría

Hablas una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o seguir la orden en su próximo turno. El hechizo no tiene efecto si el objetivo es un no muerto, si no entiende tu idioma o si tu orden es directamente dañina para él.
A continuación se muestran algunas órdenes típicas y sus efectos. Podrías emitir una orden diferente a las que se describen aquí. Si lo haces, el DM determina cómo se comporta el objetivo. Si el objetivo no puede seguir tu orden, el hechizo termina.
Acércate. El objetivo se mueve hacia ti por la ruta más corta y directa, terminando su turno si se mueve a menos de 5 pies de ti.
Soltar. El objetivo deja caer lo que esté sosteniendo y luego termina su turno.
Huir. El objetivo gasta su turno alejándose de ti por el medio más rápido disponible.
Arrodillarse. El objetivo cae boca abajo y luego termina su turno.
Detente. El objetivo no se mueve y no realiza ninguna acción. Una criatura voladora se mantiene en el aire, siempre que sea capaz de hacerlo. Si debe moverse para mantenerse en el aire, vuela la distancia mínima necesaria para permanecer en el aire.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 2º nivel o superior, puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de ranura por encima del 1º. Las criaturas deben estar a 30 pies unas de otras cuando las apuntas.

Clases

Clérigo, Paladín, Bardo

Subclases

Sabiduría, Demonio