Confusión
Encantamiento
Nivel
4
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
90 pies
Área
Esfera (10 pies)
Tiro de salvación
Sabiduría
Este hechizo asalta y retuerce las mentes de las criaturas, generando delirios y provocando acciones incontroladas. Cada criatura en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría cuando lanzas este hechizo o será afectada por él.
Un objetivo afectado no puede tomar reacciones y debe tirar un d10 al comienzo de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento durante ese turno.
Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo afectado puede hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, este efecto termina para ese objetivo.
Un objetivo afectado no puede tomar reacciones y debe tirar un d10 al comienzo de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento durante ese turno.
| d10 | Comportamiento |
|---|---|
| 1 | La criatura usa todo su movimiento para moverse en una dirección aleatoria. Para determinar la dirección, tira un d8 y asigna una dirección a cada cara del dado. La criatura no realiza una acción este turno. |
| 2-6 | La criatura no se mueve ni toma acciones este turno. |
| 7-8 | La criatura usa su acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada aleatoriamente dentro de su alcance. Si no hay ninguna criatura dentro de su alcance, la criatura no hace nada este turno. |
| 9-10 | La criatura puede actuar y moverse normalmente. |
Nivel superior
Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de 5to nivel o superior, el radio de la esfera aumenta en 5 pies por cada nivel de ranura por encima del 4to.Material
Tres cáscaras de nuez.Clases
Bardo, Druida, Hechicero, Mago