Conjurar Elemental
Conjuración
Nivel
5
Tiempo de casteo
1 minuto (Concentración)
Duración
Hasta 1 hora
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
90 pies
Área
Cubo (10 pies)
Invocas a un sirviente elemental. Elige un área de aire, tierra, fuego o agua que ocupe un cubo de 10 pies dentro del alcance. Un elemental de nivel de desafío 5 o inferior apropiado al área que eliges aparece en un espacio desocupado a 10 pies de esta. Por ejemplo, un elemental de fuego surge de una hoguera y un elemental de tierra se eleva del suelo. El elemental desaparece cuando sus puntos de golpe se reducen a 0 o cuando el hechizo termina.
El elemental te es amistoso a ti y a tus compañeros durante la duración. Tira iniciativa para el elemental, que tiene sus propios turnos. Obedece cualquier orden verbal que le des (no se requiere acción por tu parte). Si no le das ninguna orden al elemental, se defiende de criaturas hostiles pero por lo demás no toma ninguna acción.
Si tu concentración se rompe, el elemental no desaparece. En cambio, pierdes el control sobre el elemental, se vuelve hostil hacia ti y tus compañeros, y podría atacar. Un elemental sin control no puede ser despedido por ti y desaparece 1 hora después de haber sido invocado.
El GM tiene las estadísticas del elemental.
El elemental te es amistoso a ti y a tus compañeros durante la duración. Tira iniciativa para el elemental, que tiene sus propios turnos. Obedece cualquier orden verbal que le des (no se requiere acción por tu parte). Si no le das ninguna orden al elemental, se defiende de criaturas hostiles pero por lo demás no toma ninguna acción.
Si tu concentración se rompe, el elemental no desaparece. En cambio, pierdes el control sobre el elemental, se vuelve hostil hacia ti y tus compañeros, y podría atacar. Un elemental sin control no puede ser despedido por ti y desaparece 1 hora después de haber sido invocado.
El GM tiene las estadísticas del elemental.
Nivel superior
Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de nivel 6 o superior, la calificación de desafío aumenta en 1 por cada nivel de ranura por encima del 5to.Material
Incienso ardiente para aire, arcilla suave para tierra, azufre y fósforo para fuego, o agua y arena para agua.Clases
Druida, Mago
Subclases
Tierra