Conjurar Feérico

Conjuración

Nivel

6

Tiempo de casteo

1 minuto (Concentración)

Duración

Hasta 1 hora

Componentes

Verbal, Somático

Rango

90 pies

Invocas a una criatura feérica con un nivel de desafío 6 o menor, o un espíritu feérico que toma la forma de una bestia con un nivel de desafío 6 o menor. Aparece en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. La criatura feérica desaparece cuando cae a 0 puntos de golpe o cuando el hechizo termina.
La criatura feérica es amistosa contigo y tus compañeros durante la duración. Tira iniciativa por la criatura, la cual tiene sus propios turnos. Obedece cualquier orden verbal que le des (no requieres acción por tu parte), siempre y cuando estas órdenes no violen su alineamiento. Si no le das ninguna orden a la criatura feérica, se defenderá de las criaturas hostiles pero no realizará ninguna otra acción.
Si tu concentración es interrumpida, la criatura feérica no desaparece. En su lugar, pierdes el control de la criatura feérica, esta se vuelve hostil hacia ti y tus compañeros, y podría atacar. Una criatura feérica fuera de control no puede ser despedida por ti, y desaparece 1 hora después de que la invocaste.
El DM tiene las estadísticas de la criatura feérica.

Nivel superior

Cuando lanzas este conjuro usando una ranura de conjuro de 7º nivel o superior, la calificación de desafío aumenta en 1 por cada nivel de ranura por encima del 6º.

Clases

Druida, Brujo