Contagio

Nigromancia

Nivel

5

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

7 días

Componentes

Verbal, Somático

Rango

Toque

Tiro de salvación

Constitución

Tu toque inflige enfermedad. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con hechizo contra una criatura a tu alcance. En un golpe, afliges a la criatura con una enfermedad de tu elección entre cualquiera de las descritas a continuación.
Al final de cada turno del objetivo, debe hacer una tirada de salvación de constitución. Después de fallar tres de estas tiradas de salvación, los efectos de la enfermedad duran por la duración, y la criatura deja de hacer estas salvaciones. Después de tener éxito en tres de estas tiradas de salvación, la criatura se recupera de la enfermedad, y el hechizo termina.
Puesto que este hechizo induce una enfermedad natural en su objetivo, cualquier efecto que elimine una enfermedad o de otro modo mejore los efectos de una enfermedad se aplica a ella.
Enfermedad Cegadora. El dolor agarra la mente de la criatura y sus ojos se vuelven blanco lechoso. La criatura tiene desventaja en chequeos de sabiduría y tiradas de salvación de sabiduría y está cegada.
Fiebre Inmunda. Una fiebre aterradora recorre el cuerpo de la criatura. La criatura tiene desventaja en chequeos de fuerza, tiradas de salvación de fuerza, y tiradas de ataque que usen Fuerza.
Putrefacción de Carne. La carne de la criatura se descompone. La criatura tiene desventaja en chequeos de Carisma y vulnerabilidad a todo daño.
Fuego Mental. La mente de la criatura se vuelve febril. La criatura tiene desventaja en chequeos de inteligencia y tiradas de salvación de inteligencia, y la criatura se comporta como si estuviera bajo los efectos del hechizo confusión durante el combate.
Convulsión. La criatura está superada por temblores. La criatura tiene desventaja en chequeos de destreza, tiradas de salvación de destreza, y tiradas de ataque que usen Destreza.
Muerte Pegajosa. La criatura comienza a sangrar incontrolablemente. La criatura tiene desventaja en chequeos de constitución y tiradas de salvación de constitución. Además, cada vez que la criatura recibe daño, queda aturdida hasta el final de su próximo turno.

Clase de dificultad

Después de tener éxito en tres de estas tiradas de salvación, la criatura se recupera de la enfermedad, y el hechizo termina.

Clases

Clérigo, Druida