Bola de Fuego Retrasada

Evocación

Nivel

7

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

150 pies

Área

Esfera (20 pies)

Tiro de salvación

Destreza

Tipo de daño

Fuego

Un rayo de luz amarilla destella desde tu dedo apuntado, luego se condensa para permanecer en un punto elegido dentro del alcance como una cuenta luminosa durante la duración. Cuando el hechizo termina, ya sea porque se rompe tu concentración o porque decides terminarlo, la cuenta florece con un rugido bajo en una explosión de llamas que se extiende alrededor de las esquinas. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de destreza. Una criatura recibe daño por fuego igual al total del daño acumulado en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.
El daño base del hechizo es . 12 D 6 .Si al final de tu turno la cuenta aún no ha detonado, el daño aumenta en . 1 D 6 .
Sila cuenta luminosa es tocada antes de que el intervalo haya expirado, la criatura que la toque debe hacer una tirada de salvación de destreza. En una salvación fallida, el hechizo termina inmediatamente, causando que la cuenta estalle en llamas. En una salvación exitosa, la criatura puede lanzar la cuenta hasta 40 pies. Cuando golpea a una criatura o un objeto sólido, el hechizo termina y la cuenta explota.
El fuego daña objetos en el área e incendia objetos inflamables que no estén siendo usados o cargados.

Nivel superior

Cuando lanzas este conjuro usando una ranura de conjuro de 8º nivel o superior, el daño base aumenta en . 1 D 6 por cada nivel de ranura por encima del 7º.
Nivel de la ranuraDaño
7 . 12 D 6
8 . 13 D 6
9 . 14 D 6

Material

Una pequeña bola de guano de murciélago y azufre.

Clases

Hechicero, Mago