Detectar Pensamientos

Adivinación

Nivel

2

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

Personal

Durante la duración, puedes leer los pensamientos de ciertas criaturas. Cuando lanzas el conjuro y como tu acción en cada turno hasta que el conjuro termine, puedes enfocar tu mente en cualquier criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti. Si la criatura que eliges tiene una Inteligencia de 3 o menor o no habla ningún idioma, la criatura no se ve afectada.
Inicialmente aprendes los pensamientos superficiales de la criatura - lo que más tiene en mente en ese momento. Como acción, puedes cambiar tu atención a los pensamientos de otra criatura o intentar profundizar en la mente de la misma criatura. Si profundizas más, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, obtienes información sobre su razonamiento (si tiene alguno), su estado emocional y algo que le preocupe mucho (como algo que teme, ama o odia). Si tiene éxito, el conjuro termina. De cualquier manera, el objetivo sabe que estás sondeando en su mente, y a menos que cambies tu atención a los pensamientos de otra criatura, la criatura puede usar su acción en su turno para hacer una prueba de Inteligencia enfrentada a tu prueba de Inteligencia; si tiene éxito, el conjuro termina.
Las preguntas dirigidas verbalmente a la criatura objetivo naturalmente moldean el curso de sus pensamientos, por lo que este conjuro es particularmente efectivo como parte de un interrogatorio.
También puedes usar este conjuro para detectar la presencia de criaturas pensantes que no puedes ver. Cuando lanzas el conjuro o como tu acción durante la duración, puedes buscar pensamientos dentro de 30 pies de ti. El conjuro puede penetrar barreras, pero 2 pies de roca, 2 pulgadas de cualquier metal que no sea plomo, o una lámina delgada de plomo te bloquean. No puedes detectar una criatura con una Inteligencia de 3 o menor o una que no hable ningún idioma.
Una vez que detectes la presencia de una criatura de esta manera, puedes leer sus pensamientos por el resto de la duración como se describe arriba, incluso si no puedes verla, pero debe estar aún dentro del rango.

Material

Una moneda de cobre.

Clases

Bardo, Hechicero, Mago

Subclases

Sabiduría