Disipar el Mal y el Bien
Abjuración
Nivel
5
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
Personal
Tiro de salvación
Carisma
Energía reluciente te rodea y te protege de los feéricos, los no-muertos y las criaturas que provienen de más allá del Plano Material. Durante la duración, los celestiales, elementales, feéricos, demonios y no-muertos tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
Puedes terminar el hechizo de manera anticipada utilizando cualquiera de las siguientes funciones especiales.
Romper Encantamiento. Como acción, tocas una criatura a la que puedas alcanzar que esté encantada, asustada o poseída por un celestial, un elemental, un feérico, un demonio o un no-muerto. La criatura que tocas deja de estar encantada, asustada o poseída por dichas criaturas.
Despedir. Como acción, realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra un celestial, un elemental, un feérico, un demonio o un no-muerto que puedas alcanzar. Si impactas, intentas devolver a la criatura a su plano de origen. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de carisma o ser enviada de vuelta a su plano de origen (si no se encuentra ya allí). Si no están en su plano de origen, los no-muertos son enviados a la Sombra Tenebrosa, y los feéricos son enviados a las Tierras Feéricas.
Puedes terminar el hechizo de manera anticipada utilizando cualquiera de las siguientes funciones especiales.
Romper Encantamiento. Como acción, tocas una criatura a la que puedas alcanzar que esté encantada, asustada o poseída por un celestial, un elemental, un feérico, un demonio o un no-muerto. La criatura que tocas deja de estar encantada, asustada o poseída por dichas criaturas.
Despedir. Como acción, realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra un celestial, un elemental, un feérico, un demonio o un no-muerto que puedas alcanzar. Si impactas, intentas devolver a la criatura a su plano de origen. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de carisma o ser enviada de vuelta a su plano de origen (si no se encuentra ya allí). Si no están en su plano de origen, los no-muertos son enviados a la Sombra Tenebrosa, y los feéricos son enviados a las Tierras Feéricas.
Clase de dificultad
La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de carisma o ser enviada de regreso a su plano de origen (si es que no está allí ya).Material
Agua bendita o plata e hierro en polvo.Clases
Clérigo, Paladín