Disipar el Mal y el Bien

Abjuración

Nivel

5

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

Personal

Tiro de salvación

Carisma

Energía reluciente te rodea y te protege de los feéricos, los no-muertos y las criaturas que provienen de más allá del Plano Material. Durante la duración, los celestiales, elementales, feéricos, demonios y no-muertos tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
Puedes terminar el hechizo de manera anticipada utilizando cualquiera de las siguientes funciones especiales.
Romper Encantamiento. Como acción, tocas una criatura a la que puedas alcanzar que esté encantada, asustada o poseída por un celestial, un elemental, un feérico, un demonio o un no-muerto. La criatura que tocas deja de estar encantada, asustada o poseída por dichas criaturas.
Despedir. Como acción, realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra un celestial, un elemental, un feérico, un demonio o un no-muerto que puedas alcanzar. Si impactas, intentas devolver a la criatura a su plano de origen. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de carisma o ser enviada de vuelta a su plano de origen (si no se encuentra ya allí). Si no están en su plano de origen, los no-muertos son enviados a la Sombra Tenebrosa, y los feéricos son enviados a las Tierras Feéricas.

Clase de dificultad

La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de carisma o ser enviada de regreso a su plano de origen (si es que no está allí ya).

Material

Agua bendita o plata e hierro en polvo.

Clases

Clérigo, Paladín