Palabra Divina

Evocación

Nivel

7

Tiempo de casteo

1 acción adicional

Duración

Instantánea

Componentes

Verbal

Rango

30 pies

Tiro de salvación

Carisma

Pronuncias una palabra divina, imbuida con el poder que dio forma al mundo en los albores de la creación. Elige cualquier número de criaturas que puedas ver dentro del alcance. Cada criatura que pueda oírte debe hacer una tirada de salvación de Carisma. En una salvación fallida, una criatura sufre un efecto basado en sus puntos de golpe actuales:
  • 50 puntos de golpe o menos: ensordecida por 1 minuto
  • 40 puntos de golpe o menos: ensordecida y cegada por 10 minutos
  • 30 puntos de golpe o menos: cegada, ensordecida y aturdida por 1 hora
  • 20 puntos de golpe o menos: muerta instantáneamente
Independientemente de sus puntos de golpe actuales, un celestial, un elemental, un fey o un demonio que falle su salvación es forzado de regreso a su plano de origen (si no está allí ya) y no puede regresar a tu plano actual durante 24 horas por ningún medio, excepto un conjuro de deseo.

Clases

Clérigo