Dominar monstruo
Encantamiento
Nivel
8
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 hora
Componentes
Verbal, Somático
Rango
60 pies
Tiro de salvación
Sabiduría
Intentas embaucar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o será encantada por ti durante la duración del hechizo. Si tú o criaturas que sean amigables contigo están luchando contra ella, tiene ventaja en la tirada de salvación.
Mientras la criatura esté encantada, tienes un vínculo telepático con ella siempre que ambos estéis en el mismo plano de existencia. Puedes usar este vínculo telepático para darle órdenes a la criatura mientras estés consciente (no se requiere ninguna acción), que hará lo mejor para obedecer. Puedes especificar una acción simple y general, como "Ataca a esa criatura," "Corre hacia allí," o "Busca ese objeto." Si la criatura completa la orden y no recibe más instrucciones de tu parte, se defiende y se preserva lo mejor que puede.
Puedes usar tu acción para tomar control total y preciso del objetivo. Hasta el final de tu próximo turno, la criatura solo realiza las acciones que tú elijas, y no hace nada que tú no le permitas hacer. Durante este tiempo, también puedes hacer que la criatura use una reacción, pero esto requiere que uses tu propia reacción también.
Cada vez que el objetivo reciba daño, hace una nueva tirada de salvación de sabiduría contra el hechizo. Si la tirada de salvación tiene éxito, el hechizo termina.
Mientras la criatura esté encantada, tienes un vínculo telepático con ella siempre que ambos estéis en el mismo plano de existencia. Puedes usar este vínculo telepático para darle órdenes a la criatura mientras estés consciente (no se requiere ninguna acción), que hará lo mejor para obedecer. Puedes especificar una acción simple y general, como "Ataca a esa criatura," "Corre hacia allí," o "Busca ese objeto." Si la criatura completa la orden y no recibe más instrucciones de tu parte, se defiende y se preserva lo mejor que puede.
Puedes usar tu acción para tomar control total y preciso del objetivo. Hasta el final de tu próximo turno, la criatura solo realiza las acciones que tú elijas, y no hace nada que tú no le permitas hacer. Durante este tiempo, también puedes hacer que la criatura use una reacción, pero esto requiere que uses tu propia reacción también.
Cada vez que el objetivo reciba daño, hace una nueva tirada de salvación de sabiduría contra el hechizo. Si la tirada de salvación tiene éxito, el hechizo termina.
Nivel superior
Cuando lanzas este conjuro con una ranura de nivel 9, la duración es concentración, hasta 8 horas.Clase de dificultad
Si falla, la criatura queda encantada por ti durante la duración.Clases
Bardo, Hechicero, Brujo, Mago