Dominar Persona

Encantamiento

Nivel

5

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático

Rango

60 pies

Tiro de salvación

Sabiduría

Intentas engatusar a un humanoide que puedes ver dentro del alcance. Debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o será encantado por ti durante la duración. Si tú o criaturas que son amigables contigo están peleando con él, tiene ventaja en la tirada de salvación.
Mientras el objetivo esté encantado, tienes un vínculo telepático con él mientras ambos estén en el mismo plano de existencia. Puedes usar este vínculo telepático para dar órdenes a la criatura mientras estés consciente (no se requiere acción), las cuales hará lo mejor posible para obedecer. Puedes especificar un curso de acción simple y general, como "Ataca a esa criatura," "Corre hacia allí," o "Trae ese objeto." Si la criatura completa la orden y no recibe más instrucciones de ti, se defiende y se preserva a sí misma lo mejor que pueda.
Puedes usar tu acción para tomar control total y preciso del objetivo. Hasta el final de tu siguiente turno, la criatura toma solo las acciones que tú elijas, y no hace nada que no le permitas hacer. Durante este tiempo también puedes hacer que la criatura use una reacción, pero esto requiere que también uses tu propia reacción.
Cada vez que el objetivo recibe daño, hace una nueva tirada de salvación de sabiduría contra el hechizo. Si la tirada de salvación tiene éxito, el hechizo termina.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura para hechizos de nivel 6, la duración es concentración, hasta 10 minutos. Cuando usas una ranura para hechizos de nivel 7, la duración es concentración, hasta 1 hora. Cuando usas una ranura para hechizos de nivel 8 o superior, la duración es concentración, hasta 8 horas.

Clase de dificultad

Cada vez que el objetivo recibe daño, realiza una nueva tirada de salvación de sabiduría contra el hechizo. Si la tirada de salvación tiene éxito, el hechizo termina.

Clases

Bardo, Hechicero, Mago