Sueño
Ilusión
Nivel
5
Tiempo de casteo
1 minuto
Duración
8 horas
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
Especial
Tiro de salvación
Sabiduría
Tipo de daño
Psíquico
Este hechizo moldea los sueños de una criatura. Elige una criatura que conozcas como el objetivo de este hechizo. El objetivo debe estar en el mismo plano de existencia que tú. Las criaturas que no duermen, como los elfos, no pueden ser contactadas por este hechizo. Tú, o una criatura dispuesta a la que toques, entra en un estado de trance, actuando como un mensajero.
Mientras está en trance, el mensajero es consciente de su entorno, pero no puede realizar acciones ni moverse.
Si el objetivo está dormido, el mensajero aparece en los sueños del objetivo y puede conversar con él mientras permanezca dormido, durante la duración del hechizo. El mensajero también puede dar forma al entorno del sueño, creando paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede salir del trance en cualquier momento, terminando el efecto del hechizo antes de tiempo. El objetivo recuerda el sueño perfectamente al despertar. Si el objetivo está despierto cuando lanzas el hechizo, el mensajero lo sabe, y puede terminar el trance (y el hechizo) o esperar a que el objetivo se duerma, momento en el cual el mensajero aparece en los sueños del objetivo.
Puedes hacer que el mensajero aparezca monstruoso y aterrador para el objetivo. Si lo haces, el mensajero puede entregar un mensaje de no más de diez palabras y luego el objetivo debe realizar una tirada de salvación de sabiduría. En una salvación fallida, los ecos de la monstruosidad fantasmal generan una pesadilla que dura el tiempo que el objetivo esté dormido e impide que obtenga cualquier beneficio de ese descanso. Además, cuando el objetivo se despierte, recibe . 3 D 6 de daño psíquico.
Si tienes una parte del cuerpo, un mechón de cabello, un recorte de una uña o una porción similar del cuerpo del objetivo, el objetivo hace su tirada de salvación con desventaja.
Mientras está en trance, el mensajero es consciente de su entorno, pero no puede realizar acciones ni moverse.
Si el objetivo está dormido, el mensajero aparece en los sueños del objetivo y puede conversar con él mientras permanezca dormido, durante la duración del hechizo. El mensajero también puede dar forma al entorno del sueño, creando paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede salir del trance en cualquier momento, terminando el efecto del hechizo antes de tiempo. El objetivo recuerda el sueño perfectamente al despertar. Si el objetivo está despierto cuando lanzas el hechizo, el mensajero lo sabe, y puede terminar el trance (y el hechizo) o esperar a que el objetivo se duerma, momento en el cual el mensajero aparece en los sueños del objetivo.
Puedes hacer que el mensajero aparezca monstruoso y aterrador para el objetivo. Si lo haces, el mensajero puede entregar un mensaje de no más de diez palabras y luego el objetivo debe realizar una tirada de salvación de sabiduría. En una salvación fallida, los ecos de la monstruosidad fantasmal generan una pesadilla que dura el tiempo que el objetivo esté dormido e impide que obtenga cualquier beneficio de ese descanso. Además, cuando el objetivo se despierte, recibe . 3 D 6 de daño psíquico.
Si tienes una parte del cuerpo, un mechón de cabello, un recorte de una uña o una porción similar del cuerpo del objetivo, el objetivo hace su tirada de salvación con desventaja.
| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 5 | . 3 D 6 |
Clase de dificultad
En una tirada de salvación fallida, los ecos de la monstruosidad fantasmal generan una pesadilla que dura toda la duración del sueño del objetivo e impide que el objetivo obtenga algún beneficio de ese descanso.Material
Un puñado de arena, una gota de tinta, y una pluma de escribir arrancada de un pájaro dormido.Clases
Bardo, Brujo, Mago
Subclases
Tierra