Druidismo
Transmutación
Nivel
Truco
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
Instantánea
Componentes
Verbal, Somático
Rango
30 pies
Susurrando a los espíritus de la naturaleza, creas uno de los siguientes efectos dentro del 'rango':
- Creas un pequeño y inofensivo efecto sensorial que predice el clima en tu ubicación para las próximas 24 horas. El efecto podría manifestarse como un orbe dorado para cielos despejados, una nube para lluvia, copos de nieve cayendo para nieve, etc. Este efecto persiste durante 1 turno.
- Haces que una flor florezca, una vaina de semillas se abra, o un brote de hoja florezca instantáneamente.
- Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como hojas cayendo, una ráfaga de viento, el sonido de un pequeño animal, o el débil olor a mofeta. El efecto debe caber en un cubo de 5 pies.
- Enciendes o apagas instantáneamente una vela, una antorcha o una pequeña fogata.
- Creas un pequeño y inofensivo efecto sensorial que predice el clima en tu ubicación para las próximas 24 horas. El efecto podría manifestarse como un orbe dorado para cielos despejados, una nube para lluvia, copos de nieve cayendo para nieve, etc. Este efecto persiste durante 1 turno.
- Haces que una flor florezca, una vaina de semillas se abra, o un brote de hoja florezca instantáneamente.
- Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como hojas cayendo, una ráfaga de viento, el sonido de un pequeño animal, o el débil olor a mofeta. El efecto debe caber en un cubo de 5 pies.
- Enciendes o apagas instantáneamente una vela, una antorcha o una pequeña fogata.
Clases
Druida