Aumentar Habilidad
Transmutación
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 hora
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
Toque
Tocas a una criatura y le otorgas una mejora mágica. Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo adquiere ese efecto hasta que el hechizo termine.
Resistencia del Oso. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de constitución. También gana . 2 D 6 puntos de golpe temporales, que se pierden cuando el hechizo termina.
Fuerza del Toro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de fuerza, y su capacidad de carga se dobla.
Gracia del Gato. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de destreza. Además, no recibe daño por caer desde 20 pies o menos si no está incapacitado.
Esplendor del Águila. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Carisma.
Astucia del Zorro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de inteligencia.
Sabiduría del Búho. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de sabiduría.
Resistencia del Oso. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de constitución. También gana . 2 D 6 puntos de golpe temporales, que se pierden cuando el hechizo termina.
Fuerza del Toro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de fuerza, y su capacidad de carga se dobla.
Gracia del Gato. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de destreza. Además, no recibe daño por caer desde 20 pies o menos si no está incapacitado.
Esplendor del Águila. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Carisma.
Astucia del Zorro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de inteligencia.
Sabiduría del Búho. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de sabiduría.
Nivel superior
Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 3er nivel o superior, puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de ranura por encima del 2º.Material
Pelo o una pluma de una bestia.Clases
Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero, Artificiero, Explorador, Mago
Subclases
Sabiduría