Golpe de Enredo

Conjuración

Nivel

1

Tiempo de casteo

1 acción adicional (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal

Rango

Personal

Tiro de salvación

Fuerza

Tipo de daño

Perforante

La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma antes de que este conjuro termine, una masa retorcida de enredaderas espinosas aparece en el punto de impacto, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedar apresado por las enredaderas mágicas hasta que el conjuro termine. Una criatura Grande o más grande tiene ventaja en esta tirada de salvación. Si el objetivo supera la salvación, las enredaderas se marchitan.
Mientras esté apresado por este conjuro, el objetivo sufre . 1 D 6 de daño perforante al comienzo de cada uno de sus turnos. Una criatura apresada por las enredaderas o una que pueda tocar a la criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros. Si tiene éxito, el objetivo queda libre.

Nivel superior

A Niveles Superiores. Si lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en . 1 D 6 por cada nivel de espacio por encima del 1.º.
Nivel de la ranuraDaño
1 . 1 D 6
2 . 2 D 6
3 . 3 D 6
4 . 4 D 6
5 . 5 D 6
6 . 6 D 6
7 . 7 D 6
8 . 8 D 6
9 . 9 D 6

Clases

Explorador