Golpe de Enredo
Conjuración
Nivel
1
Tiempo de casteo
1 acción adicional (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal
Rango
Personal
Tiro de salvación
Fuerza
Tipo de daño
Perforante
La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma antes de que este conjuro termine, una masa retorcida de enredaderas espinosas aparece en el punto de impacto, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedar apresado por las enredaderas mágicas hasta que el conjuro termine. Una criatura Grande o más grande tiene ventaja en esta tirada de salvación. Si el objetivo supera la salvación, las enredaderas se marchitan.
Mientras esté apresado por este conjuro, el objetivo sufre . 1 D 6 de daño perforante al comienzo de cada uno de sus turnos. Una criatura apresada por las enredaderas o una que pueda tocar a la criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros. Si tiene éxito, el objetivo queda libre.
Mientras esté apresado por este conjuro, el objetivo sufre . 1 D 6 de daño perforante al comienzo de cada uno de sus turnos. Una criatura apresada por las enredaderas o una que pueda tocar a la criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros. Si tiene éxito, el objetivo queda libre.
Nivel superior
A Niveles Superiores. Si lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en . 1 D 6 por cada nivel de espacio por encima del 1.º.| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 1 | . 1 D 6 |
| 2 | . 2 D 6 |
| 3 | . 3 D 6 |
| 4 | . 4 D 6 |
| 5 | . 5 D 6 |
| 6 | . 6 D 6 |
| 7 | . 7 D 6 |
| 8 | . 8 D 6 |
| 9 | . 9 D 6 |
Clases
Explorador