Cautivar

Encantamiento

Nivel

2

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

1 minuto

Componentes

Verbal, Somático

Rango

60 pies

Tiro de salvación

Sabiduría

Tejes una cadena de palabras distractoras, haciendo que las criaturas que elijas que puedas ver dentro del alcance y que puedan oírte hagan una tirada de salvación de sabiduría. Cualquier criatura que no pueda ser encantada tiene éxito automáticamente en esta tirada de salvación, y si tú o tus compañeros están luchando con una criatura, esta tiene ventaja en la tirada. Si falla la tirada de salvación, el objetivo tiene desventaja en los chequeos de Sabiduría (Percepción) realizados para percibir cualquier criatura que no seas tú hasta que el hechizo termine o hasta que el objetivo ya no pueda oírte. El hechizo termina si estás incapacitado o ya no puedes hablar.

Clases

Bardo, Brujo

Subclases

Sabiduría