Miedo
Ilusión
Nivel
3
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
Personal
Área
Cono (30 pies)
Tiro de salvación
Sabiduría
Proyectas una imagen fantasmal de los peores temores de una criatura. Cada criatura en un cono de 30 pies debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o soltar lo que esté sosteniendo y quedar asustada por la duración.
Mientras esté asustada por este hechizo, una criatura debe usar la acción de Correr y alejarse de ti por la ruta más segura disponible en cada uno de sus turnos, a menos que no haya a dónde moverse. Si la criatura termina su turno en una ubicación donde no tiene línea de visión contigo, la criatura puede hacer una tirada de salvación de sabiduría. Con una salvación exitosa, el hechizo termina para esa criatura.
Mientras esté asustada por este hechizo, una criatura debe usar la acción de Correr y alejarse de ti por la ruta más segura disponible en cada uno de sus turnos, a menos que no haya a dónde moverse. Si la criatura termina su turno en una ubicación donde no tiene línea de visión contigo, la criatura puede hacer una tirada de salvación de sabiduría. Con una salvación exitosa, el hechizo termina para esa criatura.
Clase de dificultad
Al fallar, una criatura deja caer lo que esté sosteniendo y se asusta durante la duración.Material
Una pluma blanca o el corazón de una gallina.Clases
Bardo, Hechicero, Brujo, Mago
Subclases
Sabiduría