Atontamiento
Encantamiento
Nivel
8
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
Instantánea
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
150 pies
Tiro de salvación
Inteligencia
Tipo de daño
Psíquico
Atacas la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance, intentando destrozar su intelecto y personalidad. El objetivo recibe
.
4
D
6
de daño psíquico y debe hacer una tirada de salvación de inteligencia.
En una salvación fallida, las puntuaciones de Inteligencia y Carisma de la criatura se convierten en 1. La criatura no puede lanzar conjuros, activar objetos mágicos, entender el idioma, o comunicar de manera inteligible. Sin embargo, la criatura puede identificar a sus amigos, seguirlos e incluso protegerlos.
Al final de cada 30 días, la criatura puede repetir su tirada de salvación contra este conjuro. Si tiene éxito en su tirada de salvación, el conjuro termina.
El conjuro también puede terminar gracias a restauración mayor, curar, o deseo.
En una salvación fallida, las puntuaciones de Inteligencia y Carisma de la criatura se convierten en 1. La criatura no puede lanzar conjuros, activar objetos mágicos, entender el idioma, o comunicar de manera inteligible. Sin embargo, la criatura puede identificar a sus amigos, seguirlos e incluso protegerlos.
Al final de cada 30 días, la criatura puede repetir su tirada de salvación contra este conjuro. Si tiene éxito en su tirada de salvación, el conjuro termina.
El conjuro también puede terminar gracias a restauración mayor, curar, o deseo.
| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 8 | . 4 D 6 |
Clase de dificultad
El objetivo siempre recibe el daño. En una salvación fallida, las puntuaciones de Inteligencia y Carisma de la criatura se convierten en 1.Material
Un puñado de esferas de arcilla, cristal, vidrio o mineral.Clases
Bardo, Druida, Brujo, Mago