Encontrar Familiar
Conjuración
Nivel
1(Ritual)
Tiempo de casteo
1 hora
Duración
Instantánea
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
10 pies
Obtienes el servicio de un familiar, un espíritu que toma una forma animal que eliges: murciélago, gato, cangrejo, rana (sapo), halcón, lagarto, pulpo, búho, serpiente venenosa, pez (quipper), rata, cuervo, caballito de mar, araña o comadreja. Apareciendo en un espacio desocupado dentro del alcance, el familiar tiene las estadísticas de la forma elegida, aunque es un celestial, feérico o infernal (a tu elección) en vez de una bestia.
Tu familiar actúa independientemente de ti, pero siempre obedece tus órdenes. En combate, tira su propia iniciativa y actúa en su propio turno. Un familiar no puede atacar, pero puede realizar otras acciones como de costumbre.
Cuando el familiar desciende a 0 puntos de golpe, desaparece, sin dejar una forma física. Reaparece después de que vuelvas a lanzar este hechizo.
Mientras tu familiar está a menos de 100 pies de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente. Además, como una acción, puedes ver a través de los ojos de tu familiar y escuchar lo que él oye hasta el comienzo de tu próximo turno, obteniendo los beneficios de cualquier sentido especial que tenga el familiar. Durante este tiempo, eres sordo y ciego respecto a tus propios sentidos.
Como una acción, puedes descartar temporalmente a tu familiar. Desaparece en una dimensión de bolsillo donde espera tu convocatoria. Alternativamente, puedes descartarlo para siempre. Como una acción mientras está temporalmente descartado, puedes hacer que reaparezca en cualquier espacio desocupado a menos de 30 pies de ti.
No puedes tener más de un familiar a la vez. Si lanzas este hechizo mientras ya tienes un familiar, en su lugar haces que adopte una nueva forma. Elige una de las formas de la lista anterior. Tu familiar se transforma en la criatura elegida.
Finalmente, cuando lanzas un hechizo con un alcance de toque, tu familiar puede entregar el hechizo como si lo hubiera lanzado. Tu familiar debe estar a menos de 100 pies de ti y debe usar su reacción para entregar el hechizo cuando lo lanzas. Si el hechizo requiere una tirada de ataque, usas tu modificador de acción para la tirada.
Tu familiar actúa independientemente de ti, pero siempre obedece tus órdenes. En combate, tira su propia iniciativa y actúa en su propio turno. Un familiar no puede atacar, pero puede realizar otras acciones como de costumbre.
Cuando el familiar desciende a 0 puntos de golpe, desaparece, sin dejar una forma física. Reaparece después de que vuelvas a lanzar este hechizo.
Mientras tu familiar está a menos de 100 pies de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente. Además, como una acción, puedes ver a través de los ojos de tu familiar y escuchar lo que él oye hasta el comienzo de tu próximo turno, obteniendo los beneficios de cualquier sentido especial que tenga el familiar. Durante este tiempo, eres sordo y ciego respecto a tus propios sentidos.
Como una acción, puedes descartar temporalmente a tu familiar. Desaparece en una dimensión de bolsillo donde espera tu convocatoria. Alternativamente, puedes descartarlo para siempre. Como una acción mientras está temporalmente descartado, puedes hacer que reaparezca en cualquier espacio desocupado a menos de 30 pies de ti.
No puedes tener más de un familiar a la vez. Si lanzas este hechizo mientras ya tienes un familiar, en su lugar haces que adopte una nueva forma. Elige una de las formas de la lista anterior. Tu familiar se transforma en la criatura elegida.
Finalmente, cuando lanzas un hechizo con un alcance de toque, tu familiar puede entregar el hechizo como si lo hubiera lanzado. Tu familiar debe estar a menos de 100 pies de ti y debe usar su reacción para entregar el hechizo cuando lo lanzas. Si el hechizo requiere una tirada de ataque, usas tu modificador de acción para la tirada.
Material
10 po de carbón, incienso y hierbas por un valor de 10 po que deben ser consumidos por el fuego en un brasero de bronce.Clases
Mago