Detectar trampas

Adivinación

Nivel

2

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

Instantánea

Componentes

Verbal, Somático

Rango

120 pies

Percibes la presencia de cualquier trampa dentro del alcance que esté a la vista. Una trampa, para los fines de este hechizo, incluye cualquier cosa que inflija un efecto repentino o inesperado que consideres dañino o indeseable, que fue específicamente intencionado como tal por su creador. Así, el hechizo detectaría un área afectada por el hechizo de alarma, un glifo de protección o una trampa de pozo mecánica, pero no revelaría una debilidad natural en el suelo, un techo inestable o un sumidero oculto.
Este hechizo solo revela que una trampa está presente. No aprendes la ubicación de cada trampa, pero sí aprendes la naturaleza general del peligro que representa una trampa que percibes.

Clases

Clérigo, Druida, Explorador

Subclases

Sabiduría