Esfera Llameante

Conjuración

Nivel

2

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

60 pies

Tipo de daño

Fuego

Una esfera de fuego de 5 pies de diámetro aparece en un espacio desocupado de tu elección dentro del alcance y dura por la duración. Cualquier criatura que termine su turno a menos de 5 pies de la esfera debe hacer una tirada de salvación de destreza. La criatura recibe . 2 D 6 de daño por fuego en una salvación fallida, o la mitad de ese daño en una salvación exitosa.
Como una acción adicional, puedes mover la esfera hasta 30 pies. Si embistes la esfera contra una criatura, esa criatura debe hacer la tirada de salvación contra el daño de la esfera, y la esfera deja de moverse en este turno.
Cuando mueves la esfera, puedes dirigirla sobre barreras de hasta 5 pies de alto y hacerla saltar fosos de hasta 10 pies de ancho. La esfera enciende objetos inflamables que no estén siendo usados o llevados, y emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en un radio adicional de 20 pies.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de 3er nivel o superior, el daño aumenta en . 1 D 6 por cada nivel de ranura por encima del 2º.
Nivel de la ranuraDaño
2 . 2 D 6
3 . 3 D 6
4 . 4 D 6
5 . 5 D 6
6 . 6 D 6
7 . 7 D 6
8 . 8 D 6
9 . 9 D 6

Material

Un poco de sebo, una pizca de azufre y una rociada de hierro en polvo.

Clases

Druida, Mago, Hechicero

Subclases

Sabiduría