Esfera congelante

Evocación

Nivel

6

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

Instantánea

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

300 pies

Área

Esfera (60 pies)

Tiro de salvación

Constitución

Tipo de daño

Frío

Una esfera frígida de energía fría se desplaza desde tus dedos hasta un punto de tu elección dentro del alcance, donde explota en una esfera con un radio de 60 pies. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de constitución. En una salvación fallida, una criatura recibe . 10 D 6 puntos de daño por frío. En una salvación exitosa, recibe la mitad del daño.
Si la esfera impacta en un cuerpo de agua o un líquido que sea principalmente agua (sin incluir criaturas basadas en agua), congela el líquido a una profundidad de 6 pulgadas sobre un área de 30 pies cuadrados. Este hielo dura 1 minuto. Las criaturas que estaban nadando en la superficie del agua congelada quedan atrapadas en el hielo. Una criatura atrapada puede usar una acción para hacer un chequeo de Fuerza contra la DC de salvación de tu conjuro para liberarse.
Puedes abstenerte de disparar la esfera después de completar el conjuro, si lo deseas. Una pequeña esfera del tamaño de una piedra de honda, fría al tacto, aparece en tu mano. En cualquier momento, tú o una criatura a la que le des la esfera puede lanzarla (hasta un alcance de 40 pies) o arrojarla con una honda (hasta el alcance normal de la honda). Se rompe al impactar, con el mismo efecto que la invocación normal del conjuro. También puedes colocar la esfera sin romperla. Después de 1 minuto, si la esfera no se ha roto, explota.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de nivel 7 o superior, el daño aumenta en . 1 D 6 por cada nivel de ranura superior al 6º.
Nivel de la ranuraDaño
6 . 10 D 6

Material

Una pequeña esfera de cristal.

Clases

Mago