Insecto Gigante

Transmutación

Nivel

4

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 10 minutos

Componentes

Verbal, Somático

Rango

30 pies

Transformas hasta diez ciempiés, tres arañas, cinco avispas o un escorpión dentro del alcance en versiones gigantes de sus formas naturales durante la duración. Un ciempiés se convierte en un ciempiés gigante, una araña se convierte en una araña gigante, una avispa se convierte en una avispa gigante y un escorpión se convierte en un escorpión gigante.
Cada criatura obedece tus comandos verbales y, en combate, actúan en tu turno cada ronda. El DM tiene las estadísticas de estas criaturas y resuelve sus acciones y movimientos.
Una criatura permanece en su tamaño gigante durante la duración, hasta que caiga a 0 puntos de golpe o hasta que uses una acción para disipar el efecto sobre ella.
El DM podría permitirte elegir diferentes objetivos. Por ejemplo, si transformas una abeja, su versión gigante podría tener las mismas estadísticas que una avispa gigante.

Clases

Druida