Guardián de la fe
Conjuración
Nivel
4
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
8 horas
Componentes
Verbal
Rango
30 pies
Área
Cilindro (10 pies)
Tiro de salvación
Destreza
Tipo de daño
Radiante
Un guardián espectral Grande aparece y permanece flotando durante la duración en un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro del alcance. El guardián ocupa ese espacio y es indistinto a excepción de una espada y un escudo brillantes con el símbolo de tu deidad.
Cualquier criatura hostil a ti que se mueva a un espacio dentro de un radio de 10 pies del guardián por primera vez en un turno debe tener éxito en una tirada de salvación de destreza. La criatura recibe 20 puntos de daño radiante si falla en la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. El guardián desaparece cuando ha infligido un total de 60 puntos de daño.
Cualquier criatura hostil a ti que se mueva a un espacio dentro de un radio de 10 pies del guardián por primera vez en un turno debe tener éxito en una tirada de salvación de destreza. La criatura recibe 20 puntos de daño radiante si falla en la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. El guardián desaparece cuando ha infligido un total de 60 puntos de daño.
| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 4 | 20 |
Clases
Clérigo