Orientación

Adivinación

Nivel

Truco

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático

Rango

Toque

Tocas a una criatura dispuesta. Una vez antes de que termine el hechizo, el objetivo puede lanzar un d4 y sumar el número obtenido a una prueba de habilidad de su elección. Puede lanzar el dado antes o después de realizar la prueba de habilidad. El hechizo luego termina.

Clases

Clérigo, Druida, Artificiero

Subclases

Sabiduría