Orientación
Adivinación
Nivel
Truco
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático
Rango
Toque
Tocas a una criatura dispuesta. Una vez antes de que termine el hechizo, el objetivo puede lanzar un d4 y sumar el número obtenido a una prueba de habilidad de su elección. Puede lanzar el dado antes o después de realizar la prueba de habilidad. El hechizo luego termina.
Clases
Clérigo, Druida, Artificiero
Subclases
Sabiduría