Santuario
Evocación
Nivel
5
Tiempo de casteo
24 horas
Duración
Hasta disipar
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
Toque
Área
Esfera (60 pies)
Tiro de salvación
Carisma
Tocas un punto e infundes un área alrededor de él con poder sagrado (o profano). El área puede tener un radio de hasta 60 pies, y el hechizo falla si el radio incluye un área ya bajo el efecto de un hechizo consagrar. El área afectada está sujeta a los siguientes efectos.
Primero, los celestiales, elementales, feéricos, demonios y no muertos no pueden entrar en el área, ni pueden tales criaturas hechizar, aterrorizar o poseer a las criaturas dentro de ella. Cualquier criatura hechizada, aterrorizada o poseída por tal criatura deja de estar hechizada, aterrorizada o poseída al entrar en el área. Puedes excluir a uno o más de esos tipos de criaturas de este efecto.
Segundo, puedes vincular un efecto adicional al área. Elige el efecto de la siguiente lista, o elige un efecto ofrecido por el DM. Algunos de estos efectos se aplican a las criaturas en el área; puedes designar si el efecto se aplica a todas las criaturas, criaturas que sigan a una deidad o líder específico, o criaturas de un tipo específico, como orcos o trolls. Cuando una criatura que sería afectada entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o comienza su turno allí, puede hacer una tirada de salvación de carisma. En un éxito, la criatura ignora el efecto adicional hasta que abandone el área.
Coraje. Las criaturas afectadas no pueden ser aterrorizadas mientras estén en el área.
Oscuridad. La oscuridad llena el área. La luz normal, así como la luz mágica creada por hechizos de un nivel inferior al de la ranura que usaste para lanzar este hechizo, no pueden iluminar el área.
Luz del día. La luz brillante llena el área. La oscuridad mágica creada por hechizos de un nivel inferior al de la ranura que usaste para lanzar este hechizo no puede extinguir la luz.
Protección de energía. Las criaturas afectadas en el área tienen resistencia a un tipo de daño de tu elección, excepto contundente, perforante o cortante.
Vulnerabilidad a la energía. Las criaturas afectadas en el área tienen vulnerabilidad a un tipo de daño de tu elección, excepto contundente, perforante o cortante.
Descanso eterno. Los cuerpos muertos enterrados en el área no pueden convertirse en no muertos.
Interferencia extradimensional. Las criaturas afectadas no pueden moverse ni viajar usando teletransporte ni medios extradimensionales o interplanares.
Miedo. Las criaturas afectadas están aterrorizadas mientras estén en el área.
Silencio. Ningún sonido puede emanar desde dentro del área, y ningún sonido puede alcanzarla.
Lenguas. Las criaturas afectadas pueden comunicarse con cualquier otra criatura en el área, incluso si no comparten un idioma común.
Primero, los celestiales, elementales, feéricos, demonios y no muertos no pueden entrar en el área, ni pueden tales criaturas hechizar, aterrorizar o poseer a las criaturas dentro de ella. Cualquier criatura hechizada, aterrorizada o poseída por tal criatura deja de estar hechizada, aterrorizada o poseída al entrar en el área. Puedes excluir a uno o más de esos tipos de criaturas de este efecto.
Segundo, puedes vincular un efecto adicional al área. Elige el efecto de la siguiente lista, o elige un efecto ofrecido por el DM. Algunos de estos efectos se aplican a las criaturas en el área; puedes designar si el efecto se aplica a todas las criaturas, criaturas que sigan a una deidad o líder específico, o criaturas de un tipo específico, como orcos o trolls. Cuando una criatura que sería afectada entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o comienza su turno allí, puede hacer una tirada de salvación de carisma. En un éxito, la criatura ignora el efecto adicional hasta que abandone el área.
Coraje. Las criaturas afectadas no pueden ser aterrorizadas mientras estén en el área.
Oscuridad. La oscuridad llena el área. La luz normal, así como la luz mágica creada por hechizos de un nivel inferior al de la ranura que usaste para lanzar este hechizo, no pueden iluminar el área.
Luz del día. La luz brillante llena el área. La oscuridad mágica creada por hechizos de un nivel inferior al de la ranura que usaste para lanzar este hechizo no puede extinguir la luz.
Protección de energía. Las criaturas afectadas en el área tienen resistencia a un tipo de daño de tu elección, excepto contundente, perforante o cortante.
Vulnerabilidad a la energía. Las criaturas afectadas en el área tienen vulnerabilidad a un tipo de daño de tu elección, excepto contundente, perforante o cortante.
Descanso eterno. Los cuerpos muertos enterrados en el área no pueden convertirse en no muertos.
Interferencia extradimensional. Las criaturas afectadas no pueden moverse ni viajar usando teletransporte ni medios extradimensionales o interplanares.
Miedo. Las criaturas afectadas están aterrorizadas mientras estén en el área.
Silencio. Ningún sonido puede emanar desde dentro del área, y ningún sonido puede alcanzarla.
Lenguas. Las criaturas afectadas pueden comunicarse con cualquier otra criatura en el área, incluso si no comparten un idioma común.
Material
Hierbas, aceites e incienso por un valor de al menos 1,000 po, que el hechizo consume.Clases
Clérigo
Subclases
Demonio