Calor Metal

Transmutación

Nivel

2

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

60 pies

Tiro de salvación

Constitución

Tipo de daño

Fuego

Elige un objeto metálico manufacturado, como un arma de metal o una armadura de metal pesada o media, que puedas ver dentro del rango. Haces que el objeto brille al rojo vivo. Cualquier criatura en contacto físico con el objeto recibe . 2 D 8 de daño por fuego cuando lanzas el hechizo. Hasta que el hechizo termine, puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos subsiguientes para causar este daño nuevamente.
Si una criatura está sosteniendo o vistiendo el objeto y recibe el daño, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de constitución o soltar el objeto si puede. Si no suelta el objeto, tiene desventaja en tiradas de ataque y chequeos de habilidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 3er nivel o superior, el daño aumenta en . 1 D 8 por cada nivel de ranura por encima del 2do.
Nivel de la ranuraDaño
2 . 2 D 8
3 . 3 D 8
4 . 4 D 8
5 . 5 D 8
6 . 6 D 8
7 . 7 D 8
8 . 8 D 8
9 . 9 D 8

Clase de dificultad

Puede elegir no soltar el objeto

Material

Un pedazo de hierro y una llama.

Clases

Bardo, Druida, Artificiero

Subclases

Sabiduría