Calor Metal
Transmutación
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
60 pies
Tiro de salvación
Constitución
Tipo de daño
Fuego
Elige un objeto metálico manufacturado, como un arma de metal o una armadura de metal pesada o media, que puedas ver dentro del rango. Haces que el objeto brille al rojo vivo. Cualquier criatura en contacto físico con el objeto recibe
.
2
D
8
de daño por fuego cuando lanzas el hechizo. Hasta que el hechizo termine, puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos subsiguientes para causar este daño nuevamente.
Si una criatura está sosteniendo o vistiendo el objeto y recibe el daño, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de constitución o soltar el objeto si puede. Si no suelta el objeto, tiene desventaja en tiradas de ataque y chequeos de habilidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Si una criatura está sosteniendo o vistiendo el objeto y recibe el daño, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de constitución o soltar el objeto si puede. Si no suelta el objeto, tiene desventaja en tiradas de ataque y chequeos de habilidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Nivel superior
Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 3er nivel o superior, el daño aumenta en . 1 D 8 por cada nivel de ranura por encima del 2do.| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 2 | . 2 D 8 |
| 3 | . 3 D 8 |
| 4 | . 4 D 8 |
| 5 | . 5 D 8 |
| 6 | . 6 D 8 |
| 7 | . 7 D 8 |
| 8 | . 8 D 8 |
| 9 | . 9 D 8 |
Clase de dificultad
Puede elegir no soltar el objetoMaterial
Un pedazo de hierro y una llama.Clases
Bardo, Druida, Artificiero
Subclases
Sabiduría