Confinar
Abjuración
Nivel
9
Tiempo de casteo
1 minuto
Duración
Hasta disipar
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
30 pies
Tiro de salvación
Sabiduría
Creas una restricción mágica para sujetar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o ser atado por el hechizo; si tiene éxito, es inmune a este hechizo si lo lanzas de nuevo. Mientras esté afectada por este hechizo, la criatura no necesita respirar, comer ni beber, y no envejece. Los hechizos de adivinación no pueden localizar ni percibir al objetivo.
Cuando lanzas el hechizo, eliges una de las siguientes formas de encarcelamiento:
Sepultura. El objetivo es enterrado muy por debajo de la tierra en una esfera de fuerza mágica que es lo suficientemente grande como para contener al objetivo. Nada puede pasar a través de la esfera, ni ninguna criatura puede teletransportarse o usar viaje planar para entrar o salir de ella.
El componente especial para esta versión del hechizo es una pequeña esfera de mithral.
Encadenamiento. Cadenas pesadas, firmemente arraigadas en el suelo, mantienen al objetivo en su lugar. El objetivo está restringido hasta que el hechizo termine, y no puede moverse ni ser movido por ningún medio hasta entonces.
El componente especial para esta versión del hechizo es una cadena fina de metal precioso.
Prisión Fortificada. El hechizo transporta al objetivo a un diminuto semiplano que está protegido contra la teletransportación y el viaje planar. El semiplano puede ser un laberinto, una jaula, una torre o cualquier otra estructura o área confinada similar de tu elección.
El componente especial para esta versión del hechizo es una representación en miniatura de la prisión hecha de jade.
Contención Mínima. El objetivo se reduce a una altura de 1 pulgada y es encarcelado dentro de una gema o un objeto similar. La luz puede pasar a través de la gema normalmente (permitiendo que el objetivo vea hacia afuera y otras criaturas vean hacia adentro), pero nada más puede pasar a través, incluso mediante teletransportación o viaje planar. La gema no puede ser cortada ni rota mientras el hechizo permanezca en efecto.
El componente especial para esta versión del hechizo es una gema transparente grande, como un corindón, diamante o rubí.
Letargo. El objetivo se duerme y no puede ser despertado.
El componente especial para esta versión del hechizo consiste en hierbas soporíferas raras.
Terminación del Hechizo. Durante la realización del hechizo, en cualquiera de sus versiones, puedes especificar una condición que causará que el hechizo termine y libere al objetivo. La condición puede ser tan específica o elaborada como elijas, pero el GM debe estar de acuerdo en que la condición es razonable y tiene la probabilidad de suceder. Las condiciones pueden basarse en el nombre, identidad o deidad de una criatura, pero de lo contrario deben basarse en acciones o cualidades observables y no en intangibles como nivel, clase o puntos de golpe.
Un hechizo de disipar magia puede terminar el hechizo solo si se lanza como un hechizo de nivel 9, apuntando ya sea a la prisión o al componente especial utilizado para crearla.
Puedes usar un componente especial particular para crear solo una prisión a la vez. Si lanzas el hechizo de nuevo usando el mismo componente, el objetivo del primer lanzamiento es liberado inmediatamente de su atadura.
Cuando lanzas el hechizo, eliges una de las siguientes formas de encarcelamiento:
Sepultura. El objetivo es enterrado muy por debajo de la tierra en una esfera de fuerza mágica que es lo suficientemente grande como para contener al objetivo. Nada puede pasar a través de la esfera, ni ninguna criatura puede teletransportarse o usar viaje planar para entrar o salir de ella.
El componente especial para esta versión del hechizo es una pequeña esfera de mithral.
Encadenamiento. Cadenas pesadas, firmemente arraigadas en el suelo, mantienen al objetivo en su lugar. El objetivo está restringido hasta que el hechizo termine, y no puede moverse ni ser movido por ningún medio hasta entonces.
El componente especial para esta versión del hechizo es una cadena fina de metal precioso.
Prisión Fortificada. El hechizo transporta al objetivo a un diminuto semiplano que está protegido contra la teletransportación y el viaje planar. El semiplano puede ser un laberinto, una jaula, una torre o cualquier otra estructura o área confinada similar de tu elección.
El componente especial para esta versión del hechizo es una representación en miniatura de la prisión hecha de jade.
Contención Mínima. El objetivo se reduce a una altura de 1 pulgada y es encarcelado dentro de una gema o un objeto similar. La luz puede pasar a través de la gema normalmente (permitiendo que el objetivo vea hacia afuera y otras criaturas vean hacia adentro), pero nada más puede pasar a través, incluso mediante teletransportación o viaje planar. La gema no puede ser cortada ni rota mientras el hechizo permanezca en efecto.
El componente especial para esta versión del hechizo es una gema transparente grande, como un corindón, diamante o rubí.
Letargo. El objetivo se duerme y no puede ser despertado.
El componente especial para esta versión del hechizo consiste en hierbas soporíferas raras.
Terminación del Hechizo. Durante la realización del hechizo, en cualquiera de sus versiones, puedes especificar una condición que causará que el hechizo termine y libere al objetivo. La condición puede ser tan específica o elaborada como elijas, pero el GM debe estar de acuerdo en que la condición es razonable y tiene la probabilidad de suceder. Las condiciones pueden basarse en el nombre, identidad o deidad de una criatura, pero de lo contrario deben basarse en acciones o cualidades observables y no en intangibles como nivel, clase o puntos de golpe.
Un hechizo de disipar magia puede terminar el hechizo solo si se lanza como un hechizo de nivel 9, apuntando ya sea a la prisión o al componente especial utilizado para crearla.
Puedes usar un componente especial particular para crear solo una prisión a la vez. Si lanzas el hechizo de nuevo usando el mismo componente, el objetivo del primer lanzamiento es liberado inmediatamente de su atadura.
Clase de dificultad
Si la criatura tiene éxito, es inmune a este hechizo si lo lanzas de nuevo.Material
Una representación en vitela o una estatuilla tallada a semejanza del objetivo, y un componente especial que varía según la versión del hechizo que elijas, con un valor de al menos 500gp por dado de golpe del objetivo.Clases
Brujo, Mago