Círculo Mágico
Abjuración
Nivel
3
Tiempo de casteo
1 minuto
Duración
1 hora
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
10 pies
Área
Cilindro (10 pies)
Tiro de salvación
Carisma
Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies de radio y 20 pies de alto centrado en un punto en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Aparecen runas brillantes siempre que el cilindro intersecta con el suelo u otra superficie.
Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas: celestiales, elementales, fey, demonios o muertos vivientes. El círculo afecta a una criatura del tipo elegido de las siguientes maneras:
Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas: celestiales, elementales, fey, demonios o muertos vivientes. El círculo afecta a una criatura del tipo elegido de las siguientes maneras:
- La criatura no puede entrar voluntariamente al cilindro por medios no mágicos. Si la criatura intenta usar teletransportación o viaje interplanar para hacerlo, primero debe tener éxito en una tirada de salvación de carisma.
- La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos dentro del cilindro.
- Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser encantados, asustados o poseídos por la criatura.
Nivel superior
Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 4º nivel o superior, la duración aumenta en 1 hora por cada nivel de ranura por encima de 3º.Clase de dificultad
Si la criatura intenta usar la teletransportación o el viaje interplanar para hacerlo, primero debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma.Material
Agua bendita o plata en polvo y hierro por un valor de al menos 100 gp, que el hechizo consume.Clases
Clérigo, Paladín, Brujo, Mago
Subclases
Sabiduría