Círculo Mágico

Abjuración

Nivel

3

Tiempo de casteo

1 minuto

Duración

1 hora

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

10 pies

Área

Cilindro (10 pies)

Tiro de salvación

Carisma

Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies de radio y 20 pies de alto centrado en un punto en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Aparecen runas brillantes siempre que el cilindro intersecta con el suelo u otra superficie.
Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas: celestiales, elementales, fey, demonios o muertos vivientes. El círculo afecta a una criatura del tipo elegido de las siguientes maneras:
  • La criatura no puede entrar voluntariamente al cilindro por medios no mágicos. Si la criatura intenta usar teletransportación o viaje interplanar para hacerlo, primero debe tener éxito en una tirada de salvación de carisma.
  • La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos dentro del cilindro.
  • Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser encantados, asustados o poseídos por la criatura.
Cuando lanzas este hechizo, puedes optar por hacer que su magia funcione en la dirección inversa, impidiendo que una criatura del tipo especificado salga del cilindro y protegiendo a los objetivos fuera de él.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 4º nivel o superior, la duración aumenta en 1 hora por cada nivel de ranura por encima de 3º.

Clase de dificultad

Si la criatura intenta usar la teletransportación o el viaje interplanar para hacerlo, primero debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma.

Material

Agua bendita o plata en polvo y hierro por un valor de al menos 100 gp, que el hechizo consume.

Clases

Clérigo, Paladín, Brujo, Mago

Subclases

Sabiduría