Jarra Mágica

Nigromancia

Nivel

6

Tiempo de casteo

1 minuto

Duración

Hasta disipar

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

Personal

Tiro de salvación

Carisma

Tu cuerpo cae en un estado catatónico mientras tu alma lo abandona y entra en el recipiente que usaste como componente material del conjuro. Mientras tu alma habita el recipiente, eres consciente de tu entorno como si estuvieras en el espacio del recipiente. No puedes moverte ni usar reacciones. La única acción que puedes realizar es proyectar tu alma hasta 100 pies fuera del recipiente, ya sea regresando a tu cuerpo vivo (y terminando el conjuro) o intentando poseer el cuerpo de un humanoide.
Puedes intentar poseer a cualquier humanoide dentro de un radio de 100 pies que puedas ver (criaturas protegidas por un conjuro de protección contra el bien y el mal o círculo mágico no pueden ser poseídas). El objetivo debe realizar una tirada de salvación de carisma. En caso de falla, tu alma se mueve al cuerpo del objetivo, y el alma del objetivo queda atrapada en el recipiente. En caso de éxito, el objetivo resiste tus esfuerzos por poseerlo, y no puedes intentar poseerlo de nuevo durante 24 horas.
Una vez posees el cuerpo de una criatura, lo controlas. Tus estadísticas de juego son reemplazadas por las de la criatura, aunque conservas tu alineamiento y tus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Retienes el beneficio de tus propias características de clase. Si el objetivo tiene niveles de clase, no puedes usar ninguna de sus características de clase.
Mientras tanto, el alma de la criatura poseída puede percibir desde el recipiente usando sus propios sentidos, pero no puede moverse ni realizar acciones en absoluto.
Mientras posees un cuerpo, puedes usar tu acción para regresar del cuerpo anfitrión al recipiente si está a menos de 100 pies de ti, devolviendo el alma de la criatura anfitriona a su cuerpo. Si el cuerpo anfitrión muere mientras estás en él, la criatura muere, y debes realizar una tirada de salvación de carisma contra tu propia CD de conjuro. En caso de éxito, regresas al recipiente si está a menos de 100 pies de ti. De lo contrario, mueres.
Si el recipiente es destruido o el conjuro termina, tu alma regresa inmediatamente a tu cuerpo. Si tu cuerpo está a más de 100 pies de distancia de ti o si tu cuerpo está muerto cuando intentas regresar a él, mueres. Si el alma de otra criatura está en el recipiente cuando este es destruido, el alma de la criatura regresa a su cuerpo si el cuerpo está vivo y a menos de 100 pies. De lo contrario, esa criatura muere.
Cuando el conjuro termina, el recipiente se destruye.

Material

Una gema, cristal, relicario u otro contenedor ornamental que valga al menos 500 po.

Clases

Mago