Imagen Mayor
Ilusión
Nivel
3
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 10 minutos
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
120 pies
Creas la imagen de un objeto, una criatura, u otro fenómeno visible que no sea más grande que un cubo de 20 pies. La imagen aparece en un lugar que puedes ver dentro del alcance y dura por la duración. Parece completamente real, incluyendo sonidos, olores y temperatura apropiada para lo que se representa. No puedes crear suficiente calor o frío para causar daño, un sonido lo suficientemente fuerte como para causar daño de trueno o ensordecer a una criatura, o un olor que pueda enfermar a una criatura (como el hedor de un troglodita).
Mientras estés dentro del alcance de la ilusión, puedes usar tu acción para hacer que la imagen se mueva a cualquier otro lugar dentro del alcance. A medida que la imagen cambia de ubicación, puedes alterar su apariencia para que sus movimientos parezcan naturales para la imagen. Por ejemplo, si creas una imagen de una criatura y la mueves, puedes alterar la imagen para que parezca estar caminando. De manera similar, puedes hacer que la ilusión emita diferentes sonidos en diferentes momentos, incluso hacer que lleve una conversación, por ejemplo.
La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, porque las cosas pueden pasar a través de ella. Una criatura que use su acción para examinar la imagen puede determinar que es una ilusión con una prueba exitosa de Inteligencia (Investigación) contra la DC de la salvación de tu conjuro. Si una criatura descifra la ilusión por lo que es, la criatura puede ver a través de la imagen, y sus otras cualidades sensoriales se vuelven débiles para la criatura.
Mientras estés dentro del alcance de la ilusión, puedes usar tu acción para hacer que la imagen se mueva a cualquier otro lugar dentro del alcance. A medida que la imagen cambia de ubicación, puedes alterar su apariencia para que sus movimientos parezcan naturales para la imagen. Por ejemplo, si creas una imagen de una criatura y la mueves, puedes alterar la imagen para que parezca estar caminando. De manera similar, puedes hacer que la ilusión emita diferentes sonidos en diferentes momentos, incluso hacer que lleve una conversación, por ejemplo.
La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, porque las cosas pueden pasar a través de ella. Una criatura que use su acción para examinar la imagen puede determinar que es una ilusión con una prueba exitosa de Inteligencia (Investigación) contra la DC de la salvación de tu conjuro. Si una criatura descifra la ilusión por lo que es, la criatura puede ver a través de la imagen, y sus otras cualidades sensoriales se vuelven débiles para la criatura.
Nivel superior
Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 6º nivel o superior, el hechizo dura hasta que sea disipado, sin requerir tu concentración.Material
Un trozo de lana.Clases
Bardo, Hechicero, Brujo, Mago
Subclases
Sabiduría