Punzada Mental
Adivinación
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 hora
Componentes
Somático
Rango
60 pies
Tiro de salvación
Sabiduría
Tipo de daño
Psíquico
Te introduces en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, recibiendo
.
3
D
8
de daño psíquico si falla, o la mitad de ese daño si tiene éxito. Si falla la salvación, además siempre conoces la ubicación del objetivo hasta que el conjuro termine, pero solo mientras ambos estéis en el mismo plano de existencia. Mientras poseas este conocimiento, el objetivo no podrá ocultarse de ti, y si es invisible, no obtiene ningún beneficio de esa condición contra ti.
Nivel superior
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en . 1 D 8 por cada nivel de espacio por encima del 2º.| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 2 | . 3 D 8 |
| 3 | . 4 D 8 |
| 4 | . 5 D 8 |
| 5 | . 6 D 8 |
| 6 | . 7 D 8 |
| 7 | . 8 D 8 |
| 8 | . 9 D 8 |
| 9 | . 10 D 8 |
Clases
Hechicero
Brujo
Mago