Modificar Memoria

Encantamiento

Nivel

5

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático

Rango

30 pies

Tiro de salvación

Sabiduría

Intentas remodelar los recuerdos de otra criatura. Una criatura que puedes ver debe hacer una tirada de salvación de sabiduría. Si estás combatiendo con la criatura, tiene ventaja en la tirada de salvación. Si falla la tirada, el objetivo queda hechizado por ti durante la duración del hechizo. El objetivo hechizado queda incapacitado y no es consciente de su entorno, aunque todavía puede escucharte. Si sufre algún daño o es objetivo de otro hechizo, este hechizo termina, y ninguno de los recuerdos del objetivo es modificado.
Mientras dura este hechizo de encantamiento, puedes alterar la memoria del objetivo sobre un evento que haya experimentado en las últimas 24 horas y que haya durado no más de 10 minutos. Puedes eliminar permanentemente toda memoria del evento, permitir que el objetivo recuerde el evento con claridad y detalles exactos, cambiar su memoria de los detalles del evento, o crear un recuerdo de otro evento distinto.
Debes hablar con el objetivo para describir cómo se verán afectados sus recuerdos, y este debe ser capaz de entender tu idioma para que los recuerdos modificados arraiguen. Su mente llena cualquier vacío en los detalles de tu descripción. Si el hechizo termina antes de que hayas terminado de describir los recuerdos modificados, la memoria de la criatura no se altera. De lo contrario, los recuerdos modificados se fijan cuando el hechizo termina.
Un recuerdo modificado no necesariamente afecta cómo se comporta una criatura, particularmente si el recuerdo contradice las inclinaciones naturales, alineamiento o creencias de la criatura. Un recuerdo modificado ilógico, como implantar un recuerdo de cuánto disfrutó la criatura empapándose en ácido, se descarta, quizás como una pesadilla. El DM podría considerar un recuerdo modificado demasiado ilógico para afectar de manera significativa a una criatura.
Un hechizo de quitar maldición o restauración mayor lanzado sobre el objetivo restaura los recuerdos verdaderos de la criatura.

Nivel superior

Si lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de 6º nivel o superior, puedes alterar los recuerdos del objetivo de un evento que tuvo lugar hasta hace 7 días (6º nivel), hace 30 días (7º nivel), hace 1 año (8º nivel) o en cualquier momento del pasado de la criatura (9º nivel).

Clases

Bardo, Mago